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今天来教大家制作立方体!
看起来不难对吧?不过先看看这张图:
对3D物件是否有开启Collapse Transformations功能
则是边缘是否看起来会像右边那个立方体旋转时看边缘起来扁平的关键!
而今天就要来教大家Collapse Transformations功能的概念与运用!
首先开启Comp后,新增一个Solid,
不用太大,这边我们常宽设定400就可以了!
接着左键连按两下图形工具。
快速制作最大范围的方形Mask。
替Solid加入Stroke效果。
加入后,Stroke的Path自动会选定第一个遮罩范围(Mask 1),
所以不用设定这一栏。
可以调自己喜欢的颜色、笔刷宽度。
Paint Style内选择On Transparent,
则可以将原有的面隐藏、只显示出边线。
剩下边线的正方形长这样:
接着开启3D物件功能。
稍微旋转一下,可以看见转到侧面时原本的边线因为角度关系变得扁扁的。
这时就要开启Collapse Transformations功能!
按一下图层里有一个像小太阳的图示,
有了这个Icon代表已经打开此功能。
在旋转看看,会发现神奇的事!原本的边线不会因为旋转而变扁,
那是因为Collapse Transformations可以让图层的设定和特效的运算方式反转,
原本运算方式是:特效(Stroke) → 图层效果(位移、旋转、遮罩…)
开启之后变为:图层效果(位移、旋转、遮罩…) → 特效(Stroke)
因此Stroke也不受遮罩之类的设定影响了!
接着选择镜头位置 > Custom View 1。
自订角度1 让画面看起来有个方向和透视感。
我们将刚才的Solid复制三个。
稍微旋转和移动,让他们拼出一个立方体的样子。
将四个Solid Comp起来。
现在的Comp就算转换为3D图层,
也不过是一个平面,旋转时看起来就像一张纸。
这边一样开启Collapse Transformations功能,
原本的立体感就跑出来囉!
效果的运算都有先后顺序且互相影响,
Collapse Transformations主要的功能就是将图层效果与特效的运算顺序对调,
有时候会遇到特效被图层的设定限制,
例如套了变形特效之后超过遮罩范围就不会显示,
这时候使用这个功能就能让特效不受其限制囉!
在遇到瓶颈时不妨试试看Collapse Transformations是否有帮助吧!
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