今天要来教大家如何制作霓虹灯管效果!

首先汇入透明背景的LOGO素材:

我们要帮素材转换为线条外框,

因此替素材加入Vegas。

Vegas的调整素材如下,

其中特别需要调整的有:

Segments需要调整到1,否则会有多余的虚线出现,

Width控制线条粗细,

Start Opacity、Mid-point Opacity、Mid-point Positionosition调整至1、0.999,

否则线条会有渐层,

其他数值可依照需求作微调。

设定好之后,LOGO现在长这样:

接下来将LOGO图层Pre-comp起来。

选择Move all attributes into the new composition,

将所有设定值移进新Comp中。

接着替Comp加入CC Glasslass效果。

一加入效果就能看到线条有灯管的感觉了。

Softness控制灯管弯曲的柔软度,

Height灯管的高度等等…

可以参考底下的数值做搭配。

Light中的Light Intensityight Intensity可以灯管受光的强度。

还可以调整灯管的颜色,

我们先预设灯管没亮时的状态,

将颜色设为深灰色。

Light Direction来调整受光的方向。

Shading里的Roughness则是设定灯管的圆弧程度。

接着复制一层Comp,

将下方的Comp改名为影子。

并为影子图层加入Fill,

颜色设为黑色。

并加入Glow效果,让原本的影子利用光晕的原理更加外张。

最后加上CC Radial Fast Blur,

让影子向外扩张模糊。

将CC Radial Fast Blur的Center中心点拉到光源的方向,

让影子往光源反方向延伸。

接下来制作灯管亮光的部分,

将LOGO图层复制一层,

并将最上方的图层改名为亮光。

一样加入Fill,这次将颜色调成希望灯管发出的颜色。

加入Fill原本灯管的立体感整个消失了,

只要将CC Glass效果拉到Fill下方,

让AE先改变颜色再产生Glass的效果就好囉!

再来再加入一层Glow,跟影子的作法很像,

将Glow Threshold调成90%,

Glow Radius范围设为20。

接着再加入一次Glow,

让原本的光晕更加强调亮光的部分。

将Glow Threshold调成100%,

Glow Radius范围设为100,

目前已经很接近灯管的感觉了。

再来替LOGO加上背景,

整个画面已经很有感觉了!

调整亮光图层的透明度来控制灯管的明暗。

设定好关键桢就像这样:

当然也可以替不同区域换上不同颜色,

加强光染再墙上的感觉:

以上就是霓虹灯管的大致做法了,

Glow不只可以运用在亮光处,也能制作阴影,

大致理解光影的制作后就能使用Glow来呈现其他的光线效果了!

 

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