今天来教大家如何做出下雨天的感觉,

并在物体上产生雨滴反弹的效果!

首先先汇入素材:

先将素材复制一层起来放,

将下层图层先隐藏显示。

加入Color key。

先将素材的背景色大致去掉,

不需要去得非常干净,甚至可以让素材的边缘往内缩一点。

姑且先叫他柠檬好了。

接着新增一个Solid,放在干净的素材与柠檬中间,

用来制作下雨的图层。

替Solid加入特效CC Rainfall。

刚加入之后,会发现有些微雨滴已经出现在Solid上,

可以先将Composite With Origin取消勾选,

让背景色消失并转为雨滴的颜色。

大概的感觉像这样。

接下来就可以调整一下基本参数:

Drop 雨多寡
Size 雨滴大小
Scene 背景深度
Speed 雨速(越高越长)
Wind 风速(角度)
Variation 风量变异

参数设定如下,可依照自己的喜好需求做调整。

点选Colore更改雨滴的颜色。

然后调整Opacity,将透明度设定在65%,

下雨的效果大概设定好了。

我们将刚刚去背过的柠檬复制一层,

并加入fill填色方便之后作业的观察,

这个红色范围是要当作在柠檬前面雨下的较少的范围用。

稍微将红色范围做个位移。

复制一层下雨的Solid之后选择Alpha Matte。

并将雨量调小,雨量看起来就比较接近真实了。

目前下雨的部分已经完成囉。

不过淋雨的柠檬肯定会有一些雨滴溅起成为小水花,

因此我们再新增一个Solid。

加入Particle Playground。

将Cannon > Direction调整为-30度,

让粒子往旁边发射。

再帮他画个遮罩,边缘稍微羽化。

目前雨滴溅起看起来大概像这样。

将粒子图层和遮罩图层Pre-comp整理起来。

多复制几个雨滴建起的Comp,

试着稍微调整角度、位置和大小。

并制造一些时间差。

可以再加入些许Simple Chockr。

就完成一颗淋雨柠檬囉!

当然也可以加入一些白色闪烁作为闪电、

将黑色色块模糊之后放在上方营造出一种阴天的感觉哦。

那么祝大家不要淋到雨哦!

 

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