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今天的教学要来教大家制作自己的素描+水墨LOGO。
首先是素材:
自己的透明背景LOGO和白纸背景素材。
替LOGO加入Vegas效果。
先将Randering > Blend Mode改为Transparent方便制作时观察。
我们将Image Contours > Channel改为Alpha通道,
让线条沿着透明边缘产生。
可以看到已经有类似虚线的东西出现了,
不过虚线不是我们要的效果。
我们将Segments > Segments改为1,
Segments可以控制线条的数量。
在Randering > Color更变颜色。
目前的LOGO长这样,
线条是以渐层的样子呈现的。
我们在将Mid-pont Position改为1。
现在已经变成普通的线条了!
Segments > Length可以控制线条的出现多寡,
可以先设置关键桢来制作线条出现的动画。
接着加入Turbulent Displace。
数值调整参考如下:
将Evolution设置关键帧,
依序设定0°、120°、240°、360°,
并选取关键帧,右键 > Toggle Hold Keyframe,
让两个关键帧之间不要有补间动画。
做好之后就像这样:
接下来制作实心填塞的部分,
再加入一次LOGO素材。
可以到网路上下载类似这样的黑白水墨素材。
我们将水墨素材放在LOGO上方,
并用Luma Matte让LOGO随着白色区域显现。
效果大概像这样:
最后可以再叠一层LOGO用透明度的方式让中间全部填满,
复制原本制作线条动画的Turbulent Displace到所有LOGO图层就完成囉!
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