今天的教学要来教大家制作自己的素描+水墨LOGO。

首先是素材:

自己的透明背景LOGO和白纸背景素材。

替LOGO加入Vegas效果。

先将Randering > Blend Mode改为Transparent方便制作时观察。

我们将Image Contours > Channel改为Alpha通道,

让线条沿着透明边缘产生。

可以看到已经有类似虚线的东西出现了,

不过虚线不是我们要的效果。

我们将Segments > Segments改为1,

Segments可以控制线条的数量。

在Randering > Color更变颜色。

目前的LOGO长这样,

线条是以渐层的样子呈现的。

我们在将Mid-pont Position改为1。

现在已经变成普通的线条了!

Segments > Length可以控制线条的出现多寡,

可以先设置关键桢来制作线条出现的动画。

接着加入Turbulent Displace。

数值调整参考如下:

将Evolution设置关键帧,

依序设定0°、120°、240°、360°,

并选取关键帧,右键 > Toggle Hold Keyframe,

让两个关键帧之间不要有补间动画。

做好之后就像这样:

接下来制作实心填塞的部分,

再加入一次LOGO素材。

可以到网路上下载类似这样的黑白水墨素材。

我们将水墨素材放在LOGO上方,

并用Luma Matte让LOGO随着白色区域显现。

效果大概像这样:

最后可以再叠一层LOGO用透明度的方式让中间全部填满,

复制原本制作线条动画的Turbulent Displace到所有LOGO图层就完成囉!

 

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