今天要来教大家利用Face Tracking来制作脸部替换!

首先先介绍素材:

这是一个有脸部动态的原素材,也可以自己拍摄需要的脸部表情。

以及一张要替换上的脸的静态图。

首先先用形状工具做出Mask大概将脸的范围框出来。

接着点选Mask。

开启Tracker视窗。

点选Method > Face Tracking(Detailed features)。

接着按下拨放键。

AE就会自动侦测脸部细节并进行追踪。

按U之后可以看到原本的素材已经有许多关键桢了,真的是蛮多的。

接下来将要替换的静态图用钢笔工具大略画出脸部的轮廓。

并将眼睛和嘴巴选取起来。

选取眼睛和嘴巴的Mask,将图层模式改为Subtract。

按F,将各个Mask的边缘羽化调高。

我们已经把要替换的脸初步完成了!

将要替换的脸Pre-comp起来。

并用图钉工具在上面按照刚才追踪的追踪点顺序钉好,

如果不确定哪个追踪点在哪里可以稍微拖拉座标来看看每个的位置。

钉好之后大概会像这样:

接下来将图钉都Parent到刚刚的追踪点上。

全部Parent完大概长这样,

因为刚才有调整的关系难免会有位置上的一些偏差。

将原始素材的同层放在下方,并稍微移动位置对齐。

对下方图层的Mask选择None。

现在要替换的脸跟原始的影片对不起来,

可以调整原素材的的追踪点,点选追踪点的名称来将整个时间轴上的关键桢做移动。

检查一下,脸的边缘有图钉过度变形的瑕疵。

选起替换的脸按E,Puppet > Mesh 1 > Expansion,

将数值调高。

这么一来脸部的变形也会更自然,破绽也不见了。

复制一层原素材。

并将脸部Mask的Mask调回Add,之后便于局部调色。

加入Curves稍微调整一下颜色,

但脸部还是露出一点原本的皮肤,有点突兀。

回到替换的脸的Comp里,双击静态图片素材进到素材编辑。

点选仿制印章工具。

按住Ctrl复制范围并将脸往外延伸补满。

然后将补好的笔刷时间轴拉满。

补好之后成品大概长这样~

可以在加上一些其他效果,让变脸的过程更丰富!

 

 

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