今天带来的教学是运用Wave Warp制作烟雾缠绕的Motion Graphic效果!

首先创建一个制作烟雾的图层,

先新建一个Solid,帮他命名为Smoke。

接着利用钢笔工具或图形工具在Solid上画出遮罩,

遮罩范围大概就是烟雾产生的范围。

紧接着就是今天的主角,
替Solid加入Wave Warp效果。

加入之后可以看见Solid已经变成波浪状的了。

这边可以调整Wave Speed去控制波动的速度,

我们先设定为1.5。

这边的1.5代表一秒钟波浪会前进1.5个波峰,

因此如果我们将循环时长设定为1秒让他循环,波峰只会前进1.5就回到开头,

因此就会有这种卡顿的感觉。

这时如果将循环时间设定成2秒,

则 1.5 * 2 = 3 ,波浪会前进3个完整的波峰再循环,

画面看起来就会顺畅很多!

只要速度乘以秒数为整数的话,循环时就会是顺畅的!

接着点击Pinning的下拉选单,可以选择要固定的边缘。

这里我们选择Left Edge。

可以看到波浪的左侧被固定住,

边缘的部分已经不会随波浪抖动了。

可以再调整Solid遮罩,来调整到想要的波浪形状。

稍微调整一下锚点。

现在已经有烟雾排出的感觉了,

好像有模有样哦。

但烟雾的波动太规律了,

这里我们加入第二个Wave Warp效果。

可以看到加入第二的效果之后,

两个Wave Warp互相影响。

将Wave Width设为200的话效果如下,

可以一直调整至自己喜欢的感觉。

我们将Wave Width再提升至350。

大概就会有这种不规则的烟雾效果了。

如果想要让烟雾分岔的话,可以先复制一层图层。

将下方图层设定Inverted Matte。

稍微调整一下上方图层的大小,

就可以调整想要分岔的空心部分。

效果看起来像这样:

接着我们将做好的烟雾动态Pre-comp。

加入Fill效果。

将Fill颜色调成背景的颜色。

然后点击Comp右键 > Layer Styles > Stroke。

设定外框线的颜色。

看起来就像线条动画的感觉!

然后可以汇入我们的素材:

调整一下位置和角度,小火箭的动画就完成了!

当然也可以依照自己喜好填色、加入一些小装饰,

让画面看起来更加丰富哦!

这里的Wave Warp效果除了烟雾效果的运用,

也可以用在头发、河流等各种地方,就看大家的想像力囉!

 

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