这次内容是利用摄影机来追踪脸部动态,并利用创建的Null来制作与合成点线动画。

素材:

 

为了让摄影机追踪正确分析脸部的动态,这边先加入AE内建的Mocha来挖出脸部区域:

 

点击Mocha图示进入介面:

直接框选脸部区域进行追踪,下方可勾选Perspective透视。

 

简单的脸部摄影机追踪有一些限制,表情不能太生动,否则得另外处理动态的部分,或是难以正确分析出脸部的摄影机位置。

 

Mocha追踪好后,回到AE,勾选Apply Matte:

画面就会只显示刚才你在Mocha内挖好的区域。

 

接着要进行摄影机追踪,在此之前,必须先将它Pre-Compose,否则摄影机追踪吃不到:

 

好了后就加入Track Camera:

加入后就会开始追踪、解析。

 

追踪好后,如果成功,你可能会在画面上看到脸上确实有追踪点的存在,但可能会有数量不多、尺寸大小等问题:

 

一旦发生上述问题,可勾选Detailed Analysis:

让追踪数据更细腻。

 

在选择3D Camera Tracker效果的时候,在画面上按住左键并拖曳游标,可框选你要选择的追踪点:

 

你可以在框选好的追踪点上右键,选择创建同等数量的Nulls:

 

 

拖曳时间轴,来到脸转过来的画面,会有其他的追踪点出现:

一样的做法。

 

这边创建一个Shape Layer:

先依照你要连结的Nulls(空物件)位置画一个向量矩形。

 

然后可利用Creats Nulls From Paths功能,让Path转变成Null控制的属性:

 

你可以直接更改表达式的方式,将Shape Layer 1: Path 1[1,1,4]这类的名称替换成相对应的Track Null图层名称,就可以让Path正确显示在你追踪好的Null上:

 

另一种方法就是手动复制,将Track Null的座标贴到相对应的Shape Layer 1座标上:

记得要转3D Layer,这样位置才会正确!

 

你可以按你自己的喜好去连结形状:

如果你不仅想要线段,还想要填色,就必须画密闭的线段空间,这样才会形成面,也才能够使用Fill色彩功能。

 

这边只是简易的操作,有了这样的概念,你也可以在脸上合成其它的动画效果,或是HUI:

 

多做点变化:

 

 

成品范例:

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~