这次的内容是制作物件在水上的倒影。

直接进入正题。

首先是素材:

 

输入文字作为物件:

 

加入Slant可让物件颠倒:

Floor的座标要先设定好你要的位置。

 

CTRL+Y创一个色板:

 

将文字调整好位置,比较麻烦的是投影面的角度:

可暂时加入Grid、网格效果,让你更方便调整图层的角度,调整完后再把该效果关闭显示或删除即可。

 

CTRL+SHIFT+ALT+L,创立灯光:

 

视图部份可选择自订视图:

 

自订视图中可按快捷键C切换成摄影机游标,快速调整视角以方便调整灯光位置:

 

将灯光挪至文字后上方:

 

可拷贝一个灯光,类型选择Ambient、环境光:

亮度选择50%。

 

Point可调整一下亮度:

 

在文字图层内,material设定内可开启投影功能:

 

回到原本的视图,可以看见投影面上已经有物件的阴影了:

 

Accepts Shadow选择Only就只会有阴影:

 

 

投影的效果如何可调整灯光的Shadow Radius、Fallout、Darkness和Diffusion:

 

这时环境光100%也无妨:

 

将影片拷贝一层,并改个名字:

 

 

Alt+1、2、3可检视RGB色版画面:

确定一个比较平均的,如蓝色,就可以将通道改为原先的RGB。

 

加入Shift Channels效果,并将通道全改为Blue:

 

加入Colorama效果,利用Output Cycle重新映射色彩,尽量只让波纹的部份有不同的明暗:

 

加入levels加强效果:

这部份就告一段落。

 

拷贝一个文字,并将它的Casts Shadows选择Off:

 

接着将原先用到的灯光、文字物件、投影面都选择起来,并Pre-Compose:

 

将文字的投影选择Only,只显示投影:

 

回到外层,因为色板白色、投影黑色,混合模式可选择Multiply:

 

这样文字就会有阴影在水面上:

 

可调整灯光设置投影的衰减和半径等:

 

加入Invert反转黑白,并利用Curves曲线来增强白的强度:

 

加入Displacement Map效果,Layer选择刚才加入过Colorama的图层(下图中为texture图层),并将类型选择Effects & Masks:

水平与垂直的Displace数值依情况设定,这边视-43和16,之后会再做更改。

 

如果要做的是有物件本身反射的类型,换个做法:

拷贝一个文字,改个名字。

 

一样加入Slant效果:

 

借用刚才做的倒影_Comp来使用:

因为内部已经有3D空间,加入3D Channel Extract来显示深度的黑白。

 

可以按下CTRL+R开启尺标,拉一个参考线到文字底端:

这可以作为参考,让你知道黑白深度的位置要调整多少。

 

加入Camera Lens Blur:

将Blur Map的图层选择刚才设置好黑白深度的图层,右边选择Effects & Masks。

模糊的数值依自己调整的为准,Aspect Ratio可拉高一点,让模糊偏横向水平。

 

这时再把刚才做好的Displacement map复制一个,贴过来:

这样就会有水波纹、涟漪的效果,但可能会造成位移,这边再加入一个Transform来矫正位置。

 

混合模式可改一下:

 

 

成品范例:

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~

素材来源:https://www.pexels.com/video/shallow-water-1535668/

 

※此教学AE专案档(CC 2019 & CC 2014)下载: