这次的教学要来制作超现实的环绕山脉!
直接进入正题~
首先是素材:
在制作这个动画/影片的时候,必须先准备好几张山脉照片;目前主题是山脉,你也可以替换成你要做的东西。
这些照片因为要环绕成一圈,所以最好是较宽的尺寸。
这些照片还得去背处理,将山脉的部分取出来,在AE内,你可以先将它Pre-Compose起来:
最基本的方法,使用遮罩来挖取:
比较偷懒的方式,使用Roto Brush抓出形体后,再利用Freeze功能将Roto固定:
如果你有Mocha Pro 2019,还可以用新功能来挖:
不过这边我要用Photoshop:
将山脉的地方选起来。
然后将挖好的图档汇入AE:
加入Polar Coordinates效果:
不过上方这边会看到明显的区隔:
在Polar Coordinates效果前加入Mirror效果:
然后直接将X轴数值除以2,区隔的地方应该就会消失了。
加入Transform效果,将它长宽拉到跟Comp一样大小:
其他的照片也是这样处理:
可以再加入一个Transform来调整座标或比例等:
简单调整一下颜色,让不同层的色调看起来相似:
四角的部分可以看到一些空缺的部分:
加入Optics Compensation效果,将Reverse打勾,数值拉大来填补:
把每一个图层都调整好:
都OK后,将它们的3D layer功能开启:
并且加入摄影机和一个空物件(camera ctrl),这个空物件也要转3D Layer,并将摄影机的父子关系绑到它身上,让空物件来控制摄影机。
在Mirror和Polar Coordinates之间加入Offset或Motion Tile等效果,调整X座标就能让山脉旋转:
这里顺便将空物件设定关键影格,让摄影机往前推进。
山脉环绕的部分也一个一个图层去设定关键影格:
每个图层都处理一下即可~
成品范例:
看来这只猫猫很困惑呢。
更细致一点还可以打光增加立体感~
那这次的教学就到这边结束,我们下次见~