这次的教学要来制作超现实的环绕山脉!

直接进入正题~

首先是素材:

 

在制作这个动画/影片的时候,必须先准备好几张山脉照片;目前主题是山脉,你也可以替换成你要做的东西。

这些照片因为要环绕成一圈,所以最好是较宽的尺寸。

 

这些照片还得去背处理,将山脉的部分取出来,在AE内,你可以先将它Pre-Compose起来:

 

最基本的方法,使用遮罩来挖取:

 

比较偷懒的方式,使用Roto Brush抓出形体后,再利用Freeze功能将Roto固定:

 

如果你有Mocha Pro 2019,还可以用新功能来挖:

 

不过这边我要用Photoshop:

将山脉的地方选起来。

 

然后将挖好的图档汇入AE:

 

加入Polar Coordinates效果:

 

不过上方这边会看到明显的区隔:

 

在Polar Coordinates效果前加入Mirror效果:

然后直接将X轴数值除以2,区隔的地方应该就会消失了。

 

加入Transform效果,将它长宽拉到跟Comp一样大小:

 

其他的照片也是这样处理:

 

可以再加入一个Transform来调整座标或比例等:

 

 

简单调整一下颜色,让不同层的色调看起来相似:

 

四角的部分可以看到一些空缺的部分:

 

加入Optics Compensation效果,将Reverse打勾,数值拉大来填补:

 

把每一个图层都调整好:

 

都OK后,将它们的3D layer功能开启:

并且加入摄影机和一个空物件(camera ctrl),这个空物件也要转3D Layer,并将摄影机的父子关系绑到它身上,让空物件来控制摄影机。

 

在Mirror和Polar Coordinates之间加入Offset或Motion Tile等效果,调整X座标就能让山脉旋转:

这里顺便将空物件设定关键影格,让摄影机往前推进。

 

山脉环绕的部分也一个一个图层去设定关键影格:

每个图层都处理一下即可~

 

成品范例:

看来这只猫猫很困惑呢。

更细致一点还可以打光增加立体感~

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~