这次的教学要来制作脸书能够支援的3D相片,

为了方便制作,这里直接使用先前的教学文章:《AE/PS教学》让照片具有透视感!照片动画不再单调~

该篇教学中使用到的专案档来示范。

 

首先是素材,

该篇教学内已经将背景和少女都转成3D Layer,这部分请先阅读《AE/PS教学》让照片具有透视感!照片动画不再单调~

 

图层为3D Layer,以及摄影机:

 

换一个视图可以看到它们彼此的层次、距离:

 

为了凸显效果,这里再加上两行文字:

 

这两行文字也都要转3D Layer,并且设定好Z轴座标和Scale大小:

 

可以看到它们有不同的远近位置:

 

我将这个tex_1再拖去开一个新的Comp:

一定要用现在这个tex_1开一个新的Comp。

然后在tex_1这个Comp上加入3D Channel Extract效果:

※注意:要回上一层,将3D Channel Extract效果放在tex_1这个Comp上面!不是直接在tex_1内放这个效果!

 

调整数值,可以让远近不同的物件以黑白灰阶呈现:

这可以作为FB 3D相片功能所需要的Depth档。

 

接下来就是输出一张完整的图档:

 

然后再输出一张depth:

特别要注意的是档案名称为:刚才输出的图档名称_depth

例如刚才输出的叫:FINAL.png

这个就要叫FINAL_depth.png

 

接下来直接将这两张图档上传到FB上,FB就会自动替你创建3D相片了~

 

如果你有使用E3D或是其他3D软体,内键也可以直接输出Z Depth:

例如上图中另外增加的的方体和球体。

 

结果有点像2.5D立体照片那样,利用灰阶明暗作为不同程度的位移,只是FB 3D相片会帮你补缺失的部份,

效果方面,太细的地方容易产生破图。

 

所以如果你要做的3D相片没办法利用AE或3D软体替你创建Z Depth…… 那你就只好自己画啦~

 

 

成品范例: