这次的教学非常简单,要用2D平面的方式,模拟转动效果。

这通常用在本身就需要转动、但风格较平面的地方:

例如这边简单画了个表情。

 

你可以将头发、表情拆成独立的图层:

更细一点可以拆得更多部位,例如眼睛、鼻子、嘴巴等都是独立的图层。

 

你可以用Set Matte来让它只显示在头部上:

 

不过会发生这种问题:

控制上比较麻烦,想要简单一点,

可以将头部拷贝一层作为Matte:

这样只要稍微挪动表情,就会有让它转动的感觉。

 

如刚才所说,你可以拆得更仔细、更多层:

 

然后设定关键影格:

 

成品就像这样:

 

平面转动的部分,保险作法是将它往左右镜射(下图只镜射了左边):

然后平移它,让它从左边平移到右边。

 

像这样:

现在造型比较简单点,如果你的人物细节较多,效果会更好。

当然也可以再做更细致的调整,例如眼睛、鼻子的位移速度不同。

 

同样的概念,星球那类也能这样处理:

这边拿的范例是地球地图,如果你有自己图像化的星球造型,可以试试这种作法。

地球素材:free vectors from pngtree.com

 

成品范例:

 

这种做法能应用的地方很多,在我的Pressplay课程中:

六指渊字体内的波浪,其实也只是利用位移的方式来产生波浪的视觉效果哦!