这次的教学要来测试前几天AE更新后的新功能:content aware fill、内容感知填充。
它相当于PS的修补工具,但在AE内就能修补动态的影像。
最重要的当然是它的效果如何囉!
这边会测试几种不同的素材:
第一个是这个空拍画面,中间有一只鳄鱼,画面不断往上拉远。
先用遮罩工具将它框选起来:
因为画面会移动,所以也要调整遮罩的位置,让它保持框选著鳄鱼:
你可以利用Tracker介面进行遮罩追踪,或是自己手动调整,
也能使用Mocha AE追踪,然后转成Mask。
框选好后,将遮罩的类型选为Subtract:
就可以在Content-Aware-Fill介面内点选Generate Fill Layer让它自动填补囉!
找不到介面的话可以在上方工具列→Window找到它。
※Creat Reference Frame可以在你画面当前帧创建一个PSD图层并开启编辑,你可以在PS内将画面修补好后存档,回到AE继续填补,填补的品质会参考这些画面、设法将这些画面连贯在一起。
品质部分,单看一张图可能不太明显:
影片的话可以看到该区域会偏移、变形甚至模糊:
点我看影片
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好吧,那换另一个素材,直接看到成品:
可以看到有一片色偏区域,甚至背景的云消失、山变形等瑕疵。
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如下图:
如果连背景都没什么动态都修不太好的话,那这种有动态的背景就……
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成品:
该区域的动态、色彩和周围不一致。
好吧,那把难度降低一点:
想把画面中的两个小男孩修除,除了自己控制遮罩外,还可以使用Mocha AE来帮助挖取。
追不了你也可以直接在Mocha手动调整:
挖好后回到AE,点选Creat AE Masks就可以将遮罩套用在图层上:
一样转Subtract后给它自动填充填充:
成品:
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看起来好像还OK,不过仔细看还是可以看到颜色不同、边缘偏移的问题。
逐渐对这个新功能感到失望了吗,
它还是有一些小帮助,比如说:
这种背景单一、没有运镜、只有一个东西滚进画面内。
成品:
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这就几乎看不出什么瑕疵了,球球就这样不见了。
总之,虽然ADOBE把PS那种内容感知功能加入了AE,但质量上仍被一大堆使用者吐槽……
自己实际操作过也这么觉得,不过在一些比较简单的画面或物件上是可以节省一些时间,
又或是对质量要求不高的用户或初学者来说,多少也是有一点帮助的。
那这次的教学就到这边结束,我们下次见~