这次的教学是利用Shatter、破碎效果来制作立体感!

和之前的教学很像:《AE教学》阴影也能做出有厚度的立体感!?

虽然结果看起来一样,但运用的概念就不同了!

首先是素材:

一样使用六指渊的标准字档。

 

Ctrl+Y创一个色板:

取个好名字。

 

然后在效果和预设搜寻这边输入:Shatter

你就能找到这个破碎效果。

 

把它拉入你的图层上:

你会看到这样的画面↑

 

如果要看到确切的破碎画面,而不是线框的话,可以将View改成Rendered:

 

我们要让这个破碎的东西,有六指渊标准字的画面,可以在Textures内,将Front Layer选为六指渊标准字:

 

虽然有文字画面了,但拖曳时间轴的话,它就会有破碎的动画效果:

 

可以将让它破掉的参数改为0:

Force 1内的Depth、Radius、Strength都改为0。

 

好啦,那破碎的问题解决了,可以在底下的Camera Position旋转X、Y、Z轴,让它转动:

那这时又出现问题了,就是它没有厚度,而且会变成整个画面一块,而不是只有六指渊字样的部分。

那是因为破碎是整个画面做为依据。

 

先回到底下的Textures,将Back Layer也设定成六指渊图层,这样背面也会是六指渊的样式,如果不要的话可以设定成你要的素材画面或是Color色彩:

Side的部分就是侧面,厚度的面会是什么样子,我这边是设定成上方的Color颜色,目前是白色。

 

不过你会发现背面和正面之间并没有侧面:

就这样只有两个面。

 

只要将Shape内,Pattern选为自订,Shatter Map选择六指渊图层,厚度就正常了:

 

那要控制这个立体文字的角度,可以在Camera Position这边调整:

 

你可以利用空物件的旋转角度来控制:

开启Shatter的X、Y、Z旋转表达式:

将它们绑去空物件的Orientation上,分别要绑到它的X、Y、Z:

 

这样就能直接旋转空物件来让物件旋转了:

 

如果你需要摄影机来控制,也可以使用摄影机:

将Camera System改为Comp Camera,再新增一个摄影机即可。

 

如果想要改变颜色,我直接在六指渊图层上新增一个Fill效果,直接改颜色:

 

但你改完后颜色并不会跟着改动,需要在图层旁的类型改成Effects & Masks:

 

这样颜色也会变囉!

 

成品范例:

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~