这次的教学是制作一个简单的水波纹涟漪动画,与之前的这篇不同:

《AE教学》超简单下雨涟漪效果!更有下雨的感觉~

 

首先创好Comp:

 

然后Ctrl+Y创一个色板,当作背景色,颜色可以亮一点:

 

拷贝一个图层,加入Radio Waves:

 

调整一下数值:

Frequency频率,控制波纹的数量,Expansion控制扩张的范围,Lifespan控制时间长度,

基本上Wave Motion的部分控制这三项。

上图让波纹开始出现后,频率到一秒处降至0,就不会再有波纹出现了。

 

创一个文字,当作要出现的东西:

 

然后按下Ctrl+Alt+Y创立调整层,加入Caustics效果:

 

在Water内,图层选择刚才的Radio Waves,并且选择Effects & Masks:

这样图层上的效果也才吃的到。

 

如果你发现画面色彩有点不同,可以将Surface Opacity先降为0:

 

回到Radio Waves:

Start Width就是波纹线条出现时的宽度,End Width则是接近结束、消失时的宽度。

 

Smoothing可以调整平滑程度,建议调高:

 

文字的部分,或是你要出现的物件上,加入Circle效果:

混合模式选择Stenci Alpha。

 

然后调整Radius数值,让文字跟着你的波纹一起出现:

 

 

可以给一点羽化:

 

Ctrl+Y创一个图层,将刚才在文字上设定好的Circle动画效果,复制贴过来:

 

然后将它Pre-compose,快捷键为Shift+Ctrl+C:

 

开启该图层的Adjustment Layer模式:

一个黑白交界的圆形图示。

 

在这上面加入Turbulent Displace效果:

数值如上,Evolution的数值则按住Alt点击小时钟,输入表达式如上图。

 

数值依自己喜好作调整:

这之后会再自己调整过。

 

Radius Waves的部分:

若把Wave Motion内的Reflection开启,波纹打到图层边界的话,会产生反射。

 

Drizzle的效果虽然会产生不错的涟漪动画,但无法只单独生产一个:

 

可以再创一个调整层,加入CC Glass效果,数值如下:

并且将图层的混合模式选为Lighten,增加波纹的反光。

 

 

 

成品范例:

 

 

 

※此教学AE专案档(CC 2019 & CC 2014)下载: