这次的内容是人偶/娃娃的眨眼动态,因为人偶的整体动态作法不尽相同,

这次只取眨眼的简易动态来作为教学内容。

其实应用相同的概念,就能做出许多让无生命的东西动起来的效果囉!

那来看看怎么做吧。

首先是素材:

找了一个可爱的雪人娃娃。

 

要让你的动态或是修补的画面合并在你的影片上,如果影片有镜头动态,那就得追踪追踪:

不过追踪也要有合适的方法,这边先以摄影机追踪操作,之后会改由2D追踪的方式。

像这种过于平面的动态,用2D追踪会比较适合。

 

追踪好后,直接在脸部创立色板和摄影机:

 

然后关闭色板,并在影片最一开始处,按下Ctrl+Alt+S,储存单帧图:

这边请储存PHOTOSHOP档。

 

然后直接开启该PSD档,将眼睛的部分修掉:

PS较详细的修补笔刷教学可参考这篇:《AE/PS教学》让照片具有透视感!照片动画不再单调~

 

PS的修补处理好后,回到AE,拷贝原始影片,并将眼睛用遮罩挖下来:

 

然后将刚才修好的PSD档汇入,放到眼睛图层下:

那因为修补的画面是比较干净的──不会有眼睛周围的阴影,所以这边在眼睛的遮罩上,个别调整羽化和扩张数值,让眼睛周围的阴影出现。

 

快捷键Y切换成锚点游标,将锚点拖曳到眼睛之间的中央:

 

不过有个问题,左边眼睛太靠近帽缘,所以羽化后也会出现帽子的一点橘色部分:

 

这边用Keylight简单将橘色部份去掉:

 

因为是3D追踪的关系,所以这些素材都要开启3D Layer模式:

并且手动调整好原始位置。

 

眼睛的部分因为本身还是影片,会有动态,所以将它的时间静止:

 

那眨眼的部分很简单,就是利用Scale控制垂直比例:

眨眼的速度很快,这边我以2帧做为眨眼节奏。

 

刚才说到这种过于平面的画面,可以用2D追踪,这边改以mocha的平面追踪来追踪脸部动态:

 

追踪好后,回到AE,mocha效果这边将追踪的数值以Transform贴到新增的一个空物件上:

bg tracker即为该空物件。

 

别忘了将要和成的素材取消3D Layer,并reset图层数值后,父子关系绑到带有追踪资讯的空物件上:

那这样只要将剩下的眨眼动太做完就大功告成啦~

 

 

成品范例:

这样小雪人就会无辜地眨眨眼、四处张望了。

 

 

※此教学AE&C4D专案档(CC 2019 & CC 2014)下载: