这次的内容是下雨的涟漪效果,让下雨的感觉更明显。

首先是素材:

这里先稍微调整了一下颜色,昏暗一点比较有下雨的感觉。

 

拷贝一个影片并Comp:

它要用来追踪。

 

因为画面内有许多移动的物件,这边只挖取静止的部分出来:

 

移动的物件就另外框起来,到时候遮罩类型选为减去之类的即可:

 

像这样:

 

简单挖挖:

 

用摄影机追踪看看:

 

还算可以追出来,创几个不同位置的平面以及摄影机:

 

 

直接开一个新的Comp,并且创一个色板:

 

颜色改为中间灰:

 

加入Drizzle效果:

本次的主角,涟漪。数值如上,也可以依自己的需求做调整。

Rate数量、Longevity时间长度、Rippling角度、Displacement置换/折射的程度、Ripple Height涟漪的高度、Spreading分散程度。

 

接着转3D Layer:

 

可以将色板的位置贴过来,再去做调整会比较精确:

 

 

因为色板是一整块长方形,可以只框选部分区域,才不会有被截断的瑕疵出现:

你可以拷贝很多个来置放在不同的位置。

 

创一个新的Layer,加入Rainfall效果:

下雨囉~

 

这边用Mocha AE简单追踪一下:

因为这个下雨效果本身不支援3D空间,所以有需要让它有镜头位移的感觉,就自己手动做做。

 

追一个面:

如果追踪区域跑出画面或是被挡住,可以挪到其他地方追踪,但请移动到同样透视的位置。

 

完成后储存并回到AE,点击Creat Track Data并选择刚才的追踪Layer:

 

然后SHIFT+Ctrl+ALT+Y创一个空物件,并在Mocha AE的Export Option选择Transform,然后Layer Export选择空物件并应用:

 

完成后再把下雨的Offset绑到空物件的Position上即可:

 

 

成品就会像这样:

靠近人行道的马路上就多了涟漪效果。

 

压制后的画面可能看不太清楚,这边可以看一下前后比照图,

原始图:

 

后制:

 

大图比较:

 

素材:https://videos.pexels.com/videos/a-rainy-day-1187526

 

※此教学AE专案档(CC 2019 & CC 2014)下载: