这次的内容要来制作简单的可是兼具力与美的文字造型。

对,别怀疑,前言只有上面两句。

直接进入正题,开好Comp就输入你要的文字:

后面背景目的只是为了让画面不那么单调。

 

挑选一个比较粗硬的字型:

要粗、要硬,让人感受到疯狂麦斯般的狂怒。

这边要加入文字线框效果(模式选为Stroke Over Fill,会让主文字盖在线框上),

粗度依照不同的字体大小为准,这边设定8那样的粗度,并且让文字倾斜(下方的斜T图示)。

 

文字雏型完成后,加入CC Light Sweep:

 

将光束的座标挪到文字上,可以发现该光束照射在文字表面,并形成些许立体效果:

边框有了光反射的立体感。

 

CTRL+D拷贝一个,将座标挪到右侧:

这个效果可以重叠,所以你可以创造多数光束效果。

 

接着点该文字图层右键,找到图层风格内的Bevel and Emboss:

斜角与浮雕效果。

 

如此一来文字就有了立体感,再加上光束的效果,整体就更强烈了:

 

光束也可以改变角度:

我可以将它改为水平,并且将Sweep Intensity改为0,光束本体的亮度就会消失,但Edge边缘反射的亮度依旧,就只会留下边缘反射的效果。

 

挪动位置就能让不同地方产生反光立体感:

 

CTRL+D拷贝一个文字,这边把所有效果、图层风格和文字的线框都删除:

只留下干净的文字本体。

 

用遮罩框出等等要做高光的区域:

 

混合模式使用Color Dodge:

让色泽更亮。

 

为了方便控制整个文字颜色,可以在Text内,新增RGB Fill:

 

拷贝的文字图层也要新增一个,或是你可以直接将Animator 1复制贴过去:

这样文字的颜色就会以这边的Fill Color为主。

 

按住ALT点击拷贝出来的文字层的Fill Color小时钟/码表,就可以用回纹针功能,将父子关系绑到主文字上的Fill Color:

简单说就是拷贝的文字颜色会跟着主文字的颜色一起变化,

这样我如果需要改颜色的话,就不需要每个文字图层都点开来改颜色,只需要改主要的文字颜色就好。

 

线框Stroke的颜色也是这样控制:

 

绑好就会像这样:

没有什么变化对吧,因为我根本还没改什么…

 

有个问题诞生了,虽然可以只改一个Fill颜色就好,但如果要改线框颜色,也得另外手动改一次,

我想要改了Fill Color,Stroke Color也会一起变动,就要来使用表达式:

上述的表达式,就是将Fill Color的颜色,个别扣掉R的20%、G的50%、B的40%数值,

因为RGB的数值在表达式这边为百分比,所以不能输入1~256色,而是0.2、0.5这样的百分比。0可以省略所以表达式内看到 .2、.5也是正常的。

 

所我将颜色改成单身蓝后:

高光的文字图层颜色也会一起被更动,而线框的颜色用表达式控制后会比原本颜色更暗,

所以整体就能一致性的控制。

 

也可以改成单身紫:

嗯?你问我为什么每个颜色都是单身…?

 

好成品就像这样 (无视问题)

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~

 

 

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