这次的内容非常简单,虽然简单,但操作上也不失逻辑。

来看看这次的内容:放大镜效果与控制吧!

这次的素材:

影片其实只是个垫底用素材。

 

主角是它:

放大镜!

这是免费下载的向量素材,这边贴心建议可以先在AI内把放大镜图层都处理好,

主要分为:镜框、镜片和手柄。最重要的是镜片。

 

这个素材的镜片是带有透明通道的:

这也是重点之一,如果没有带透明通道,可以使用混合模式来叠加镜片效果。

 

不过目前并没有放大镜的效果,单纯只是个玻璃片而已。

按Y切换成锚点游标,将该素材的锚点挪到镜片中央,如下图:

 

通常要一次控制两个东西,例如控制放大镜素材同时也得控制放大镜效果的座标,

我习惯创一个空物件来控制:

Ctrl+Alt+Shift+Y创立空物件图层。

 

然后再Ctrl+Alt+Y创立一个调整层:

调整层的用途就是拿来放效果的,加入Magnify效果。

 

可以看见这个效果的样式就是个放大镜:

也可以配合这个效果加入Bulge等,不过本篇教学只用Magnify,两者作法大同小异。

 

刚才说到空物件(已取名为Ctrl)就是要来控制效果和放大镜的,所以将放大镜效果的座标绑到空物件座标上:

 

如此一来放大镜效果的座标位置就和你的放大镜素材一样了!

 

放大镜素材也是一样:

 

接着调整一下放大镜效果的尺寸,让它符合镜片、镜框的大小即可:

要注意放大镜效果要放在放大镜素材底下~不然镜框镜片也会跟着被放大哦!

 

素材分层的用意,可以让镜片叠混合模式:

 

 

简单将混合模式选为Screen:

 

回到外部Comp,打开放大镜Comp的小太阳模式:

如上图所示讯息处。

 

这时你就可以控制空物件来移动放大镜和效果:

并且让Ctrl图层的比例和放大镜效果的 Size都保持100%。

 

如下:

 

 

这样做也又可以让比例跟着被其中一方控制:

可以让物件的比例绑到效果的Size上。

或是让效果的座标绑到图层的比例上:

 

这样基本变形控制都可以用空物件来掌控了~

 

另外,如果你觉得空物件的那个框框太大或太小,不好控制,

可以选择该物件后,按下Ctrl+Shift+Y来设定其宽跟高:

 

刚才说道将镜片独立出来,如果有独立的话,镜片就可以单独作为一个通道来加入效果:

这边是直接拷贝一个放大镜素材的Comp,并只保留镜片的图层。

 

如果你不想让你的镜片保留原先的透明数值:

 

可以加入Levels或Curves等可以控制Alpha的效果来调整Alpha值:

 

图层内也拷贝一个放大镜素材,并且点一下选择,

然后将Project拷贝的、只有镜片的Comp,

按住Alt拖曳到时间轴内放开,让它将拷贝的放大镜COMP替换成现在这个只有镜片的Glass Comp:

 

可以关闭Glass Comp的小太阳模式,并且开启调整层属性:

这样它就变成一个通道了。

 

所以我就可以在这个Glass上加入一些效果,让你的放大镜有一种反射、雾面的感觉:

当然这只是参考而已。

 

 

 

成品范例:

类似的效果可以制作自些镜头、折射效果,或是作为动画呈现的元素之一,

是个简单实用的动画效果之一!

 

那这次的内容就到这边,我们下次见~