愈来愈多人开始使用空拍机来拍摄,不过常有一个问题:「空拍机的影子好碍眼啊!能不能去除呀?」

空拍机的影子不一定无法去除,当然也不一定能够去得干净,面对不同的画面就有不同的处理方式,还需要一点耐心。

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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以这个影片画面为例:

空拍机的影子在沙滩上非常明显,庆幸的是,

沙滩并没有太明显的凹凸不停──还算平面,影子也没有经过复杂或特别的物件,

这边就以几种做法来去除空拍机的影子。

 

最简单、阳春的方法就是使用印章工具:

将旁边的画面盖在影子上,但这比较适合用在不规则、均匀、杂乱或平坦的画面上,

假设有其他物件刚好在印章路径上,就会像这样:

旁边的石头也被复制过来了。

可再复制旁边的区域再盖上,借由不透明度转变。

 

另外若是不平坦、均匀、杂乱…简单说就是有明显落差的画面,复制的区域没办法很好的衔接,就会像这样:

沙滩较深的区域有一块明显较白的圆形。

 

也可以将影片复制一层,用遮罩框选你要盖住的区域:

 

然后将遮罩挪到要复制的区域:

 

再将整个图层挪到影子上盖住:

 

原理和印章工具一样,所以难免都会有这样的问题出现:

 

遮罩可以设置羽化范围来减低突兀:

 

如果影子相较于周围画面是非常深的、对比较重的,可以使用混合模式Lighten:

利用较亮的沙滩区域覆蓋住较黑的影子,而非整块盖上。

但影子较锐利的话,同样也会有突兀感,可以将影子打模糊再试试。

 

Lighten后就会将影子区域盖上,但若影子的对比太低,就会产生些微的影子:

 

利用曲线等色彩控制效果来自行提高对比,让Lighten后可将影子完全盖掉:

 

在海洋这个画面上,因波浪的动态可能无法衔接好,也会有突兀感:

 

原始的画面:

 

另一种方法是采用Paint的方式:

可以搭配摄影机贴图来处理,所以先进行摄影机追踪(如果可行的话)。

 

创建好的色板可以拖动座标轴,拉到影子上:

建议别直接拖曳图层,请利用座标轴控制。

 

将一个原始的影片扔进去,并且开启3D Layer,将色板的座标贴到影片上:

 

将这个影片父子关系绑到摄影机上:

这样影片就不会因为摄影机而移动。

 

将X和Y座标改为0:

 

它就会在影片中央:

 

用Scale调大,让它填满画面:

 

将它改个名字:

 

将要的画面输出,用PS修补影子的区域:

 

再拷贝一个摄影机贴图用的图层:

 

将它替换成PS修补好的画面:

选择要替换的图层,按住ALT将档案拉到图层上就可以替换囉。

 

用遮罩将影子区域框起来:

 

不过这个区域因为摄影机关系会一直留在画面原地:

所以影片继续往前,影子就会出现。

因此这边可以修补一连串不同时间点的图档来进行贴图,但面临海洋有动态的部分就没有作用了。

这边适合做静态的处理,除非你修补用的档案是动态且有用的……

 

另一种方法是使用Mocha修补:

一些光学或AI演算也能完成修补,不过就…另当别论。

 

框出要修补的区域:

这边可进行追踪也可不进行追踪;我只调整遮罩形体而已,毕竟影子基本上都没有移动。

 

一路调整至结束:

 

 

将刚才的tracker图层改名为remove,这时再画一个大一点的遮罩,取名为fix:

名称随便取都可以,看个人。

而这个大一点的遮罩,目的是框选该影子会经过的画面区域,用来匹配。

 

都没问题后,就可以选择要修补的遮罩,并切换到Remove介面,点选Track Current Frame先修补一格看看:

 

影子就消失了:

 

不过目前只是单一帧的画面看起来很完美:

 

成品的话会像这样:

从成品可以看到修补的区域不时会有明显边界出现,或是闪烁感。

可以调整Mocha修补的数值选项,

或是融合上述的几种做法来修饰,个人觉得比较有效的方法是Paint来处理,

在一些静态背景上也可以使用单张帧来追踪、修补(如上的PS+摄影机贴图方法)。

那这次的教学就到这边,我们下次见~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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