这次的内容是平面萤幕的画面替换。

因常有去背与追踪的操作,这次在相关的稍作步骤上会比较粗略,

主要是对这类画面和城的小观念。

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

素材连结:点我前往

 

素材如下:

要替换萤幕画面,除了常出现的绿幕、绿画面外,还会有追踪点。

不过若是萤幕整体够完整,例如前景没有东西会过于干扰追踪,个人习惯是不用追踪标记…

 

曾经有人直接将追踪标记贴在手机上,其实可以制作这样的素材,再置入手机或其他萤幕上显示即可:

 

一如往常的追踪和去背是难免的:

可以使用四点追踪。

 

基本上萤幕够清楚的话,我会直接追萤幕框框,而不是标记:

再者标记点较大,加上前景手的移动,容易有偏移需要修饰。

 

当手晃过标记,自然将追踪带走:

 

偏移的追踪点可以按住Alt挪到邻近、相同面的地方追:

如果没有地方追,就自己Key吧。

 

不过自从有了平面追踪,这类的面就可以直接用Mocha之类的追踪来处理:

 

这里的追踪点对面追踪也有一点帮助,不过整个平板形体完整,面追踪就够稳定了:

 

如果你要追踪的手机、平板或电脑等萤幕会倾斜、转动角度的话,可将Shear或Perspective打勾:

 

Show Planar Surface 显示平面框框可方便比对追踪是否精准:

 

可以将这个框框拉到和萤幕符合:

 

如果你拥有Pro版,还可以直接在Mocha内进行画面合成和修补等处理:

 

一般我会将追踪的数据转为变形(比例、旋转、座标等资讯)贴到空物件上:

再让要合成的物件追踪其变形。

 

不过若是单纯的平面变形,我会选择用Corner Pin来贴上:

 

如果贴的素材有偏移:

大部分都是合成素材和我们的画面比例不同。

 

我习惯将合成的素材另外Comp起来,并且将解析度设定成要做的影片一样大小:

除此之外,COMP后也方便对合成的画面做处理,例如要剪接合成的画面等。

 

其他偏移的问题,我会利用简易表达式来控制:

加入Point Control,顾名思义,用它来控制偏移的Corner Pin座标。

 

方法如下:

将偏移的Pin开启表达式功能,让它加上该Point Control,这里已改名为 1。

 

这样就能简单的控制:

 

将四个Pin位置都设定好:

 

Keying就不多说了,在做合成时常出现的需求:

 

不过单纯Keying的话,十字追踪标记仍会在萤幕上,所以必须移除、修补,方法可简单分为Pinat和Roto,这里因时间关系暂不示范。

如果Mocha熟练的话,可以在Mocha内就完成将十字标记去除:

 

注意Mocha图层的顺序:

上图中f开头图层为十字标记的去除遮罩,m开头系列则是手盖过十字标记遮罩的区域,因为如果去除了十字标记的范围,手经过的该部分也会被去掉,

但我们必须留下手,对吧。

 

放到AE内遮罩会像这样:

这里画的比较乱了点。

 

简单合一下会像这样:

去背的部分在这次教学内没有顾虑细节,简单做出个效果而已。

如果原始萤幕较亮,还要考量合成的素材明亮、对比等方面是否相似,前景如手的动态模糊、萤幕的边界是否需要修饰等。

 

这类的处理可以有很多方式,在上面的操作中是之后才处理十字标记,也可以先将十字标记处理掉:

这样只需补齐手的部分即可。

 

所以,当面临这样的需求时,得先想想步骤,如果追踪稳定,直接将整个萤幕画面去除,在另外补手,还是Keying出比较自然的画面,再将十字标记去除。

反正,能完成就好。

(图片来源:https://motionarray.com/stock-video/green-screen-phone-with-bokeh-111766)

一般在合成萤幕,都会直接使用绿/蓝幕,萤幕完整或是较平面,甚至不会有追踪点,只有一片绿让你Key,

当然也是会有无论如何贴满追踪点的情形。

 

个人建议安全不想出意外就是贴够即可(不多不少,一般不大于画面1/2的平面萤幕如下贴法),除非你对那画面很有把握、可以不贴:

 

 

成品范例:

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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