嗨!又到了快乐的教学时光。

这次的内容是AK大神的新外挂:Orb。

因官网已经有了详细的教学,这次仅来稍微介绍介绍这款外挂。

这款外挂的优点是针对球型模组的控制,且渲染速度很快(与E3D一样),

从介面上可以看到主要区块,模型分为球型与半球形,大小、座标和旋转的控制,以及面的部属:

 

基本上就依自己的喜好做控制:

这边将它拉大了些。

 

按下Ctrl+Alt+Shift+L创建一个光源,在宇宙环境里,要不要三点光源就看情况:

 

这边准备了一些材质贴图,包含地球与月球,

连结请点我。

因贴图尺寸较大,比例也和COMP不同,这边可以手动将它创立Comp,重新设定大小。

若大小比例不合,贴上球型模组上会有瑕疵。

 

在底下的Maps,可以选择贴图:

通常我会将贴图都贴上后才去管理上方的Material材质,

有了贴图样式后比较方便检视材质的变化。

 

Normal Map也是一样的方法做处理,然后选择贴图:

 

选择Fit to Comp就能让图层符合Comp大小,请在材质COMP内先做好这个动作,再到外部COMP的Orb外挂内选择:

 

 

可以控制Bump的强度:

这些部分都与一般3D内控制相同,如一开始所说,

该外挂针对球形模组的控制,当然少不了这些选项。

 

如果不确定月球的反光、凹凸等样式为何,除了凭感觉调整以外,也可以参考真实的月亮哦!

 

依照不同情况做调整:

 

回到材质方面,颜色、光源颜色和一些高光、反射控制等等应有尽有:

 

不仅如此,也有环境贴图:

环境贴图关系的Gamma和亮度这部分可以先不管。

 

边缘羽化和收缩功能可以用在星球边缘的光晕感:

这个步骤在月球上较不适用,如果应用在地球等星球上,光晕的处理可以另外开一个Orb外挂图层来叠合。

并不一定都要在同一层欸处理。

 

Ctrl+Alt+Shift+C创立摄影机,Ctrl+Alt+Y创立空图层:

再将空图层转为3D Layer,然后将摄影机绑父子关系到空图层上。

这个作法是要让空物件作为视线焦点(中心点),比较好控制摄影机。

 

再创一个 Orb图层:

 

一样的方法来处理背景的星空或银河:

这边会将它放大很大、座标也可以控制Z轴将它拉远,

比较重要的是,Surface请选择Back。

 

如下图所示:

 

控制摄影机:

 

 

成品范例:

 

 

此教学AE专案欓下载(cc 2018):

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~