这次的内容是简易的2D光剑效果,虽然是2D且方法简易,但仍有一定的效果,一般的需求都可以满足。

那来看看怎么做吧。

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先是素材:

 

CTRL+Y创一个色板:

这个简单的色板就是光剑效果的基底。

 

将色板关闭显示,然后用遮罩画出剑的形体:

 

基本上是逐格处理动态,需要一点耐心:

当剑移动的时候,遮罩也要跟随移动。

 

需要注意的是,光剑也需要做出一种残影、拖曳的感觉,所以当剑移动的距离较大时,遮罩也要拉出拖曳的感觉:

 

例如剑往上挥动,遮罩就要有这样的拖曳感:

 

像这样:

 

当速度变慢,拖曳的感觉也会减弱:

 

慢慢地处理遮罩动态:

 

你也可以将遮罩双击两下或是CTRL+T来控制整体变形,也可以拖曳遮罩的锚点:

以剑柄的位置当基准点来旋转遮罩,方便调整。

 

一格一格的处理:

 

处理好后,打开图层就会看到这样子的效果:

 

将这个光剑色板Pre-Compose起来:

其余的效果要在COMP内完成。

 

在这个COMP内,将刚才的光剑CTRL+D拷贝一个:

按两下M叫出遮罩控制,这里调整一下遮罩羽化的程度。

 

拷贝多层都是调整羽化,从小到大,增加层次:

当渐层、层次够了,再加入Fill填满颜色,以及Glow光晕效果,让它有光剑该有的光感。

 

虽然这部分要在一开始就先处理,不过现在的阶段还来得及:

叫出专案设定。

 

在色彩设定这边,勾选直线工作模式:

关于这个直线工作流程的概念,可参考这篇文章:点我点我!

不过更改后,建议将位元改为16。

 

更改后的画面:

 

 

这边和光剑一样,手动拉遮罩在人物身上加入反光。

 

用曲线调整好反光的亮度与颜色:

 

手动调整:

简单但是耗时。

 

 

大图:

 

成品范例:

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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