这次的内容是简易的2D光剑效果,虽然是2D且方法简易,但仍有一定的效果,一般的需求都可以满足。
那来看看怎么做吧。
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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首先是素材:
CTRL+Y创一个色板:
这个简单的色板就是光剑效果的基底。
将色板关闭显示,然后用遮罩画出剑的形体:
基本上是逐格处理动态,需要一点耐心:
当剑移动的时候,遮罩也要跟随移动。
需要注意的是,光剑也需要做出一种残影、拖曳的感觉,所以当剑移动的距离较大时,遮罩也要拉出拖曳的感觉:
例如剑往上挥动,遮罩就要有这样的拖曳感:
像这样:
当速度变慢,拖曳的感觉也会减弱:
慢慢地处理遮罩动态:
你也可以将遮罩双击两下或是CTRL+T来控制整体变形,也可以拖曳遮罩的锚点:
以剑柄的位置当基准点来旋转遮罩,方便调整。
一格一格的处理:
处理好后,打开图层就会看到这样子的效果:
将这个光剑色板Pre-Compose起来:
其余的效果要在COMP内完成。
在这个COMP内,将刚才的光剑CTRL+D拷贝一个:
按两下M叫出遮罩控制,这里调整一下遮罩羽化的程度。
拷贝多层都是调整羽化,从小到大,增加层次:
当渐层、层次够了,再加入Fill填满颜色,以及Glow光晕效果,让它有光剑该有的光感。
虽然这部分要在一开始就先处理,不过现在的阶段还来得及:
叫出专案设定。
在色彩设定这边,勾选直线工作模式:
关于这个直线工作流程的概念,可参考这篇文章:点我点我!
不过更改后,建议将位元改为16。
更改后的画面:
这边和光剑一样,手动拉遮罩在人物身上加入反光。
用曲线调整好反光的亮度与颜色:
手动调整:
简单但是耗时。
大图:
成品范例:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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