这次的内容是简易的闪电,上上次利用遮罩做出光剑的效果,
这次则要来用遮罩做出闪电的效果~
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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首先是素材:
一个男子跑跑步机的画面。
我们只需要这个男子的部分就好,所以要来去背一下。
※去背的过程较麻烦,文章最后的原始档已附上简单去背好的人物,不想去背的人可直接使用该档案来制作,或是使用自己的素材。
加入黑白效果。
再加入色阶,调整一下:
可以抓出人物的剪影:
复制一层原始的图层,并将效果删除、放在下层:
就可以让它只显示刚才较黑的部分。
像这样:
可以用遮罩将背景干净的区域取出:
其他部分再另外处理。
可以利用Mocha AE来
依照简单的几何形体分区挖取较复杂的部位:
也可以用Roto Brush来挖取:
精细程度请自己拿捏~
简单取出的人物:
这边使用Motion Element网站的免费用素材:
所以会有个浮水印。
这里找的是夜晚在街上开车的录影,也可以利用自己的交通工具或大众交通工具来拍摄类似的素材。
利用CC Power Pin让背景素材稍微符合人物跑步的角度:
因为是找素材拼凑起来的,因此会有不合适的角度等也是难免~
利用Fast Box Blur让背景素材水平模糊,并且放在Power Pin之上:
如果背景的画面移动速率太慢,可以将整体影片加速:
例如从原本的12秒加速成4秒:
稍微调整一下角度:
将人物复制一层:
加入Extract来取出较亮的部分,较亮的区域则利用Color Link符合背景颜色的变化、Hue色相则加强饱和度等。
混合模式叠在原始的人物图层上:
原始的人物也可以用Color Link来让色彩符合背景的变化:
简单营造出有被背景素材环境光影响到的感觉。
正确的做法则会在拍摄时就打好该有的光,例如环境街道的、闪电的光等等。
因为人物的资讯较少,Extract后会有杂点块状感,用Fast Box Blur模糊后,则会超出人物区域、盖到背景,所以可以用Set Matte让它只显示去背后的人物区域:
好,先不管人物的部分,本次的重点是利用遮罩做出简单的闪电,
CTRL+Y创一个色板,先关闭显示,直接用遮罩画一条闪电线:
加入Stroke效果,让遮罩产出有颜色的线:
加入Turbulent Displace效果:
数值如上,让线条有闪电般的曲折感。
CTRL+D拷贝一个一样的效果,数值则改为如下:
这次则将Size拉大,让整体线条更曲一些。
接着加入Glow:
依个人喜好拷贝2~3个Glow,主要在于Glow的Radius半径范围的不同,让光晕的层次更多。这边的混合模式是先使用Add,之后会改为Screen。
除此之外,遮罩的Path路径可以设定关键影格调整位置,Stroke的Start和End也可以设定数值,让闪电进来或消失。
让闪电的头贴在人物的身上:
接着就是不断复制、重新调整一个新的闪电:
如下,让闪电从身体流出:
慢慢调整:
背景素材也可以拷贝一层叠在人物上,调整模糊等效果的数值,让人物有被背景光影响到的感觉:
同一时间内出现多条闪电让画面更丰富:
复制一条闪电图层:
将Start等关键影格都取消,并改为上图数值,能让闪电只显示开头的部分。
这时才用混合模式Add盖回去:
让闪电有触及皮肤的光感。
像这样,但看起来仍很阳春。
如果需要比较大面积或是特殊角度的闪电,也可以用遮罩来处理:
但动画上的调整会比较麻烦一点。
利用Fill填入闪电的颜色:
将闪电的效果贴进来:
这些效果都可以再做调整。
除了遮罩,也可以利用影片素材──真实的闪电来辅佐一下:
人物的部分,则用Curves等色彩效果来手动调整环境光的变化:
加入镜头脏点素材来提升大面积光的影响效果:
混合模式选择如下:
让镜头污点会在画面较亮的时候较明显。
人物加入Pixel Motion Blur修饰一下:
拷贝一个刚才的镜头污点素材:
加入Optics Compensation让画面有镜头弧面的效果,并且用Channel Combiner让画面转为单纯的红色。
用Transform让画面加大一些、往左或右移动一点:
这样叠回画面后,会有色彩偏移的效果。
一些闪电也可加入模糊等效果来增加质感:
部分需要加亮的地方也可以手动调整:
主要针对画面较亮的区域,让该区域更有光晕感:
因为人物并没有事先做好环境光、闪电等光源的打光,所以闪电要尽量打在人物较亮的地方:
例如打在黑色衣服上,实际上应该会照亮该区域的衣服,这边只能叠亮光上去:
至于闪电打在人物身上等效果,正确的做法会用3D CG盖上(包含人物、闪电等),
像我们这样的平民玩家,只能用遮罩满足一下~
这边调整了一下整体画面的色调,并且再创一个调整层(Adjustment Layer),加入Transform效果:
图层顺序在镜头污点的下方,这是要模拟镜头晃动的感觉。
这边要让画面拉远开来:
碍于整体画面大小有限,所以会先让整个画面的大小(Scale)拉大。
也可以对Transform的座标打上表达式:
让它有手摇、镜头晃动的效果。依个人喜好调整数值:Wiggle(频率, 震幅),想要抖动快一点就是高频率,抖动的幅度大小就是震幅。
除了整体画面的调色,还加入光晕增加画面色彩的层次,以及Noise杂讯效果:
原始影片:
成品范例:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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