这次的内容是外挂Particular的基础应用,请备妥3.1版本或以上。
首先是素材:
一个小男孩躺在草地上的影片,镜头缓缓向右移。
直接对影片做摄影机追踪:
简单的追踪后可得到一些追踪点:
简单创一个色板和摄影机:
主要是要摄影机,所以色板随便选一个创就好。
CTRL+Y创一个色板,取名为Particular:
在该色板上加入Particular效果:
拖动时间轴或是将该图层时间轴往回拉,就可以看到喷发的粒子。
有了摄影机,随着画面的移动,粒子也会跟着移动:
发射器的类型有几种:
Point点状喷发、Box盒状、Sphere球体、Grid格状,或是以Lights作为发射器控制、Layer图层等等。
简单说就是粒子的空间类型。
这边可以选择Box。
发射器的Size──也就是这个空间的大小,将数值拉大:
也可以将Emitter Size选择XYZ Individual:
这样就可以个别控制XYZ轴的大小。
主要就是让整个Box空间填满画面大小:
刚好填满画面的话,随着摄影机移动,整个Box空间仍然会露出空白的区域:
所以这边将大小拉得更开:
Z轴也可以拉深一点。
X轴拉宽,这样粒子空间往左持续移动时,也不会露出画面空白的区域:
Emitter结束,来到Particle:
最直接的就是Life,粒子的生存时间;整段影片的长度是10秒多,生存时间低于这个长度的话就会有粒子及时出现或消失的现象,
当然如果想要这样的效果也可以让生存时间低于影片长度。
这边则是将生存时间拉长于影片(Comp)时间。
Size的部分可以调整Random随机值:
让粒子大小不一、有大有小。
往下看到Size over Life:
可以设定每颗粒子在它所生存的时间内,大小变化如何。以上图来说,就是从出生到死亡这段时间内,Size都维持一定值。
这边可选择旁边的第三种预设:
出生时由最小变大、再缓缓变小消失。
这部分设定如下:
接着是物理的部分:
这里只需要调整两个地方:Wind和Turbulence Field内的Affect Position。
也就是风向和扰流/湍流。
风向依自己的喜好或是画面的需求而定:
这里的设定就是往左吹 (X轴-17)、往上飘 (Y轴-39)。
湍流影响的部分稍微设定一点就好,例如40~60:
38也可以啦。
不过当你拖动时间轴来检视粒子的时候,可能会发现粒子会有抖动现象:
原因主要是粒子离摄影机太近,除了将粒子拉远外,可以先将摄影机的座标开启表达式功能。(按住Alt点选座标旁的小时钟/码表)
加入预设的表达式:
它可以平均、平滑关键影格的数值。
在时间轴、图层那双击两下摄影机可开启控制:
这里开启摄影机的景深 (Enable Depth of Field)。
在图层这边比较方便控制选项:
切换成上视图的话可以看到摄影机的座标位置和焦距:
但这部分只是让你参考而已,摄影机的焦距有两种。
也就是我们要调整的Focus Distance和Aperture:
焦距和光圈。
可以开启动态模糊:
这样除了景深模糊外还会有动态模糊的效果:
让粒子更真实。
调整一下位置、深度等等:
Particular还有一个功能;
因为现在的画面看起来就只是粒子盖在画面上而已,没有层次感,
这里可以先将人物挖出来:
挖的操作过程就不示范了,请参考Roto Brush文章 或 小女孩英雄文章。
将Roto好的图层Comp起来:
转3D Layer:
这里可能会发现它的位置偏掉了。
因为这部分应该在一开始就先做好,而非现在才处理。
先大致对一下位置:
然后将它父子关系绑到摄影机身上:
这样它就会维持在原先的位置上。
然后回到Particular:
在Visibility内,在Obscuration Layer遮挡层这边选择刚才的Roto Comp。
这样粒子深度在远于人物的部分就会被人物盖住:
你也可以改变粒子的造型,或是自制Texture让粒子套用。
成品范例:
这里将粒子数量调多了一些,效果比较明显。
因为现在的粒子只是最阳春的圆形,改变造型或是拖带Aux系统会更加丰富、多元~
那这次的教学就到这边结束,掰掰~
影片素材:https://www.motionelements.com/zh-hant/stock-video-11941924-the-boy-lies-in-the-park-on-the-grass-having-a-good-mood-during-the-day-in-sunny
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