这次的内容要来将一个小女孩制作成电影英雄角色,让它多一点闪电、夸张的特效。

主要在于素材的应用,素材也是有很大的用处,尤其是个人练习的时候。

不过这次的内容操作较多,预估会分为二~三篇文章。

让我们来看看如何让小女孩拥有酷炫特效!

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

小女孩素材连结:点我前往

闪电素材连结:点我前往

军队素材连结:点我前往

 

首先是素材:

这次的主角。

 

首先要将人物取出:

简单的做法就是用Roto Brush画一下,细节品质就由各位自己拿捏。

 

也可以Roto挖出来,如果有心的话可以自己处理细节:

 

如果想蒙混一下的话,可以使用效果来取出不想挖的区域:

上图主要是借由蓝色与红色通道画面的对比来去背,再用Key Cleaner来修饰边缘。

不过目前的效果不好,在这个阶段只是先暂时看效果而已。

 

所以简单去好的人物会像这样:

因为画面考量上,人物的脚、鞋子部分不会有前后景层次的问题,所以如果想省时间的话可以暂不取出;

但若之后需要取出的话就得再花时间处理了。

 

这是要合成在背景的素材:

 

因为这个背景素材的镜头会移动,所以若要将这个背景合成在小女孩的画面中,就必须先稳定画面:

这边使用的是AE内建的画面稳定。

 

用遮罩框出要的区域,然后用Extract效果去掉亮的部分(后面的天空),保留比较暗的人物、汽车等物件:

 

那合成的背景要在草地尽头之后、地平线下,所以要把草地取出作为前景:

简单用Extract。

 

将汽车跟人人暂时放进去看看:

 

 

补上其他画面:

 

加上摄影机模糊:

 

让合成的画面也和背景一样模糊:

 

这边发现草地前景的边界过于锐利:

 

细致一点可以用遮罩来挖:

这边先暂时不处理,来弄其他合成的画面。

 

沙赞!

不,不是沙赞。

 

遮罩+Extrack取出闪电的部分:

 

还是保留天空背景,让天空和闪电一起入镜:

 

还有一个沙──闪电!

电光石火。

这也是等等再处理,可以先用混合模式Screen叠到画面上。

 

人物是独立的一层,所以先COMP起来,比较方便编辑:

 

稍微调个色:

这边主要是让主画面(小女孩和草地)符合背景物件的色彩。

毕竟是想要做一点沙尘的感觉。

 

背景画面也稍微处理一下色彩:

 

色相也可以调整,让它更暖和更冷。

这里则是针对草地的绿色做了点调整。看起来更沙尘了一些。

 

关于刚才草地边缘锐利的问题,还有一点多余的背景在画面内,

这边用Refine Soft Matte来修饰边缘与细节,利用草地像素延伸填补多余的画面。

 

刚才的电光石火也可以改色相~

 

所以目前的画面会像这样:

因为这部分之后的内容较多,所以仅先到这边结束。

预计要做的效果会是小女孩发出闪电,以及素材的合成。

 

目前半成品看起来还是很阳春,还有许多东西尚未完成,就让我们看看后续还能做到怎样的效果吧!

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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