这次的内容衔接上次的教学:请点我回顾。

这次来看看后续可以做成怎样的效果吧。

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

小女孩素材连结:点我前往

闪电素材连结:点我前往

军队素材连结:点我前往

 

上次的进度:

 

 

上一次的成品范例仍有很多的瑕疵,人物还有很多地方没有挖出来,这次就来补齐那些没挖到的部分:

裙子依据动态分块来处理。

 

大致看起来会像这样:

鞋子的部分没有需要所以就不挖了,手的部分也要记得挖出来。

 

挖取都OK的话,将上次摄影机追踪的相关物件导出成Cinema 4D档:

 

这样AE内的3D Layer就会在C4D内呈现:

 

不过这边直接做一个披风就好,

运镜比较简单、人物移动很平稳,所以这里直接省略追踪的步骤。

 

稍微弄一点材质让它有布料的质感:

 

简单合成看个感觉:

 

可以对整体调个色:

 

或是单独对背景图层调色:

 

先暂时让披风消失,要找一个好时机让它出现:

 

CTRL+Y创一个新的图层:

要用内建的效果来做闪电。

 

加入Lighnting效果~

不过内建的效果并不好用,有外挂的话就更方便了。

 

依个人喜好调整数值与颜色,要让它粗一点或是光晕重一点:

 

对准披风,让它有种打在披风上的感觉:

虽然实际上这样的效果会直接用3D做,不过能力、预算比较不够的我们,可以用阳春一点的方法做做看。

 

配合闪光素材的出现,让闪电进入画面:

所以这边就是设定关键影格,让闪电从上方进入。

因为闪电很块,所以两三格的时间就会完成动画。

就像这样:

 

这边再利用其他素材来叠效果:

 

用色相和光晕调成和钢材做的闪电相当的样式:

 

让这个往四周蔓延的闪电对准刚才自己制作的闪电打下去的位置:

 

加入其他闪电素材:

 

更多更多:

 

甚至也可以利用底下的背景天空来用效果强化一下,这样就可以叠在画面前了:

 

借由闪白的同时让披风出现:

 

加入Directional Blur让闪电有方向性的模糊:

 

可以针对闪电落下的位置,用遮罩和曲线等效果来增加光亮:

 

背景天空换一下~整体色彩也调一下:

 

成品范例如下:

女孩有ROTO出来的话就可以当前景,部分效果可以放在女孩面前,增加层次感哦!

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

小女孩素材连结:点我前往

闪电素材连结:点我前往

军队素材连结:点我前往

相关素材:点我前往

 

此教学AE专案欓下载(cc 2018):