这次的内容是要在人物周围制作鬼魂残影缠绕的效果。

直接进入教学吧!

首先是素材:

 

要把人物挖出来,所以再复制一层,改个名字;

 

这边粗略的用Roto Brush大致挖一下:

 

挖好后可以按下右下角的Freeze来冻结挖好的区域:

 

将挖好的图层Pre-Compose:

 

然后再复制一个:

也就是会有两个挖好的Comp,把其中一个名字改成ghost_01以方便辨识。

 

我可以控制它的时间快慢,让它与原先的速率不合:

 

时间差产生的残影效果:

这边可以因个人喜好加上其他效果,让它看起来颜色不一样或是有些半透明或模糊等等,不过后面会移除掉。

 

例如用Extract来让中间偏透明;

模糊则是让它更有不存在的感觉。

 

不过这些手动调整的效果不大好,部分会关闭显示:

 

 

挖好的Comp,还可以用表达式控制时间:

你可以看到上图中手动做了非常多的Ghost_XX,目前则先都关闭显示,只留下Ghost_Time。

Ghost_Time是专门用表达式控制的。

 

时间上的表达式:

时间上打上wiggle表达式,可以让它不断地抖动──也就是假设它正在1秒时的时间点,可能会短时间内在0.5~1.5秒内浮动着。

影片上看起来就会像跳针一样,这就是我们要的效果。

不仅时间,不透明度也这样处理,虽然数值不同。

其它如座标、模糊等也可以用乱数表达式wiggle来控制,但这部分先不做,只保留时间和不透明度的表达式。

 

因此用表达式控制后,可以复制好几个,时间差稍微几帧,然后依序排在原先的人物之前以及之后:

 

成品就会像这样:

人物在走路时回有走路时间点的前后残影出现闪烁。

这是比较简单的做法,若想要做的仔细的话就必须不断调整时间点与动作了~

 

我们下次见~

 

 

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