这次的教学是要利用现有的影片来将影片内的手摇、晃动套用到其他素材上。
假设我们的影片是定镜在拍摄,没有任何移动:
但又想增加一点动态、摄影机晃动的感觉,
除了有一些脚本、外挂可制作这样的效果,也可以利用表达式来控制,
但是如果能直接使用真实的晃动来套用,效果会最直接~
所以我想利用这个影片的晃动来套用到镜头静止的影片:
换个素材,
那影片长度太长,我只撷取五秒的部分:
要取出晃动的影片也只设定五秒的长度:
直接进行摄影机追踪:
前提是这个影片画面式和摄影机追踪,如果不能的话就得利用其他方法来处理。
其他方法因应不同的画面会有不同的处理方式,这边就先略过~
完成后就可以看到追出来的点点们:
可以创建几个面和摄影机:
直接将要套用的素材扔进来,并且转换成3D Layer:
把比较靠近画面的色板的座标贴到影片上:
它就会符合该位置,并且被摄影机移动给影响。
那因为它没有填满画面,所以手动将它放大:
确保影片画面在摄影机拉动最远的距离仍能填满画面:
那摄影机的角度也是有变化的,会让影片本身歪斜:
这里可以点选影片右键、Auto-Orient:
选择第三个:
那影片本身就会面向摄影机画面:
不过摄影机本身还是有透视在,所以难免还是会有一点歪斜。
我也可以控制影片素材的座标来让它在移动的过程中不会露出空白区域:
同样的方法可以作用在照片动画上,
有关照片分层以及3D透视动画可以参考这个教学:点我点我点我。
那这边可以看一下一般影片和照片的效果:
不过影片仍然是平面的,所以并不会有真实的透视在。
看起来有点像纸片动画~
那今天的教学就到这边,我们下次见~
※此教学AE专案档(CC 2018)下载: