今天的教学是AE摄影机导入C4D,从而合成3D物件、输出回AE。

首先是素材:

 

直接对它3D追踪:

 

视画面情况,可勾选Detailed Analysis看看是否会有更详细的标记:

 

找到一个和桌面角度相当的面,创建摄影机:

 

追踪检查没问题后,可以直接汇出成C4D:

 

进入C4D,

你可能会发现整个摄影机和物件的位置,在C4D的世界座标中是歪歪的,你可以选择整个摄影机跟物件的组合,将它调整好位置:

这样红色的面就和世界座标的面平行了。

 

3D Tracker Camera就是你在AE内追踪出来的摄影机,在右边有个类似锚点、显白的图案就是使用这个摄影机视角,

因此若是你在选择了这个摄影机,又更动了画面位置、摄影机位置,那预设情况就会即时更新关键影格,所以请注意不要更动到这个摄影机的座标、比例或旋转:

下方的Background摄影机则是复制3D Tracker Camera这个摄影机,只是要它来当参考位置,其实也可以不用这么做。

 

这个background摄影机因为是复制AE追踪好的摄影机,所以座标、旋转都会有关键影格,

这边手动将它们删除:

CTRL选择多个参数,右见Delete Track即可删除。

 

这时将使用的摄影机切换成background:

 

然后创建一个平面:

 

将这个面拉大,至少要在一开始的画面时、是能够填满整个摄影机画面的:

 

然后到上方WINDOW,开启Projection Man:

 

用它来快速制作摄影机贴图:

选择刚才创的面,然后点选Load Bitmap。

它会出现一个视窗,要你汇入图档,请汇入原始影片素材的第一帧画面。

接着的选项都直接按确定即可。

 

如此一来,刚才创的面就会跑出影片的第一个画面了。

如果你的贴图画面怪怪的,可以点选下方该材质球,只保留Lumiance:

 

移动时间可以看到摄影机移动,包括背景画面和追踪出来的面:

看起来很稳,就可以来合成了。

 

实际上,你也可以利用AE追踪出来的摄影机来做摄影机贴图,可以直接贴上影片,会比现在的做法更好。

 

这边加入一个内建的人偶测试:

 

 

成品范例:

 

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: