这次的内容是绿幕去背,用针对不同状况,对症下药

 

一如往常的素材:

 

按下ALT+3可切换成蓝色色版画面,从这个画面可以看到,绿幕上有一些方块:

 

可以加入Remove Grain来去除这些躁点:

 

如下数值设定:

 

将Noise Sample Points的参考点拉去绿幕上:

 

由于效果太过头,这边将杂讯降低数值降低一些:

 

 

可以看到绿幕在蓝色色版上的画面,躁点已经变得比较平滑:

 

接着要来去背了,加入Keylight:

 

用吸管工具点一下你要去背的绿幕:

并且找到合适的去背色彩。

 

由于绿幕上下的光影变化大,第一次就先去背上面的部分。

 

所以用遮罩框选一下上方区域:

 

然后在Inside Mask选上刚才画的遮罩(刚才画的遮罩可以选择None关闭显示):

并且勾选Invert。

 

CTRL+D复制一个,这个要来去除下方区域:

 

把遮罩都选为None:

 

调整Keylight设定,让绿幕背景去除:

 

ALT+4看透明通道可以发现人物也有被去掉一些:

 

下方也是这样:

 

因为人物会移动,所以遮罩也要设定关键影格,跟着人物移动,不让人物超出遮罩外:

 

残影的部分,皮肤色的红色较多,可以抓红色色版来取一些手的部分:

 

加入Shift Channels:

 

调整成红色色版:

 

老方法,调整色阶让内部更白(要取白色的部分):

 

取出来后,你会看到人物边缘或一些半透明的部分仍有一些绿色的色彩:

 

去除绿色有一些方法,

例如只选择绿色来降低其饱和度。

 

AE新的版本内也有自带去除溢色的效果:

 

 

 

 

头发的部分也能利用色版加上色阶来取出,让头发边缘细节出来:

 

调整色阶、取出头发:

这边取出头发的部分就是取黑色而不是白色了~

 

 

加上背景并且调整一下人物的色彩,就可以来看看成品了。

成品范例:

 

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: