这次的教学是3D追踪与3D Layer的应用,

利用简单的前后位置差就能产生3D的感觉。

概念和上次的3D照片教学一样,只是应用方式不同。

首先是素材:

 

直接进行摄影机追踪:

并且根据刚才追踪出来的点点在墙壁上创建一个色板与摄影机。

 

这边使用一个大洞的素材:

要制作墙壁破洞的感觉。

这里直接在AE内进行,如果要修的真实的话可以在PS内先处理好。

 

这边将色板的座标贴到大洞上:

因为大洞的Z轴座标改变,可能会变小,所以可以在调整Scale,让它到你期望的大小。

 

大洞的部分,我要让它中空,可以加入Extract:

来消除中间黑色的部分。

 

如上图。

 

再加入Inner/Outer Key来让边缘更羽化一些:

 

 

加入Tritone来让大洞的颜色与墙壁颜色更符合:

 

如下图:

 

也能用遮罩来修饰边缘:

 

加入曲线来调整大洞的色彩:

 

来用用之前去背的素材:

同样的方式将人物放在大洞上,不过这边要将人物的Z轴往后挪一点点,让它和大洞之间是有距离的。

 

放一张房间照片:

 

 

同样的方式处理:

 

 

调整一下大洞的色彩:

 

 

可以看见房间、人物和大洞之间的Z轴是有距离的,这样在3D追踪与3D摄影机之下,就会有透视感:

 

 

成品范例:

不过AE内的3D摄影机追踪并不是很好,没有很好的调控可能会有些偏移~

所以也可以选择用2D追踪、面追踪,再调整座标的位移量来制造透视深度的感觉。

 

以下是用MOCHA的示范:

比摄影机追踪还来的平稳。

可下载下方专案档来检视。

 

 

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: