这次的内容非常简单,利用PS将照片拆好图层,来制作具有透视感的动态照片。

 

首先准备好你的素材:

没错,这次先开的是PS,不是AE了。

 

先用选取笔刷(快捷键W)来选取人物:

这个部分依照自己的细节要求,看你要处理的很细致还是大致就好~这边我只大致处理一下。

头发的部分可以稍微画出去一些没关系。

 

选取好后,在选取笔刷时,上方会有个「选取主体」和「选取被遮住」的选项:

点一下「选取并遮住」。

 

这边选择草、毛发边缘的选取笔刷,来画一下头发边缘的部分:

它的概念就是抓取边缘像素的对比,来选择发丝、去除背景。

 

旁边的数值可以调整一下,让背景露出来的半透明部分更消失一些:

 

选取好后,右下方有个确定。

 

回到PS介面,发丝的部分还可以在细修,不过这并不是本次教学的重点,所以先略过。

直接按CTRL+C后,CTRL+SHIFT+V贴在原地即可:

 

稍微命名一下,同时也把原本的画面图层复制一个,取名为BG:

 

接着可以利用修补笔刷(快捷键J)来修补人物的区域:

它的概念就是利用周围的画面来填补、连接画面。

 

人物的区块太大,修补的运算结果不是很好,会有一大块明显的瑕疵:

 

可以利用其他的修补工具:

例如这个修补工具。

 

选取一个你要修补的区域:

 

将它挪到你要匹配的区域:

 

放开游标后就会进行修补:

 

对修补不好的衔接边缘再进行处理:

 

利用不疼的修补工具/笔刷来针对细节做处理:

 

虽然还是和周围区域有些小落差,不过大致OK就好,因为这块区域大部分的都会被人物给挡住:

 

将它扔入AE:

因为这张照片本身很大,所以可以按下CTRL+K来重新设定专案的大小,这边习惯已1080P来作业。

 

然后选择那些图层,如下图,选择Fit to Comp Width来符合COMP的宽度:

 

将它们转为3D Layer:

并且将人物往前拉(Z轴)。

 

CTRL+SHIFT+ALT+C创建摄影机:

这边操作有点相反,因为创了摄影机,焦距不同,因此图层的画面位置可以会有些偏移,再手动调整一次。

 

CTRL+ALT+Y创建一个空图层,它要用来控制摄影机,因此取了个好名字后,也要转为3D Layer:

然后将摄影机的父子关系绑到它身上。

 

选择Camera Ctrl那个空图层,点P叫出座标数值,右键点选分离数值:

 

如此一来就能个别控制X、Y、Z轴的数值:

分离是为了更方便控制Z轴的数值曲线。

 

我要让摄影机从背景、穿透到人物胸口,然后一直往后延伸到整个画面:

设定好关键影格,第二秒处就是要回归原始画面的样子。

 

也可以让它在运镜时有角度的变化:

 

然后就来控制曲线:

由于500px是将摄影机拉远,0是拉近,因此从曲线上可以看到,数值在一开始很快的往下掉落,再变缓慢,一直到0。

因此可以知道这个运镜的速率是,摄影机很快地拉出,然后渐渐缓慢,一直到整个画面停止。

 

旋转的部分也是如次,就不多说了:

 

你也可以开启图层的动态模糊:

不过在一些过快的画面下,它的动态模糊效果并不是很好,所以我会用效果来制作。

 

可以看见图层的动态模糊会有明显的分离:

 

成品范例:

 

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: