今天要教大家做出AI数据人头的效果!

Footage:

Final:

本篇教学重点整理

1.利用Levels效果提高明暗对比。

2.学会Tritone效果调色。

3.Radio Waves电波效果应用。

4.简单运用Card Dance效果做数据质感。

 

如果想要深入了解每一个效果欢迎到AEVFX网站

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实作流程

首先汇入素材。

利用Color Key效果去背。

(Effects & Presets视窗可以搜寻并加入效果)

再搭配Levels效果使明暗对比高一点,这样之后数据质感会比较明显。

图层右键Pre compose。

(Pre compose就是PS的智慧型物件,通常用于制作动画模板,或是添加效果时能一次调整多个图层;

上面是让Comp符合素材大小方便替换素材,下面则是让Comp符合目前的Comp大小方便调整)

加入Tritone效果,

Midtones(中间调)选一个有科技感的色调。

再来要做循环电波,

右键新建一个Solid,加入Radio Waves效果,

调整Producer Point改变电波中心,提高Frequency、Expansion调整电波动画,展开Stroke调整线条。

电波Solid再加入Fast Box Blur效果,

提高Blur Radius的数值,并将Repeat Edge Pixel打勾(这样边缘才不会淡出)。

Ctrl+D复制一层最底层的人物Comp并放到最上层,

利用钢笔工具简单将人物的头去背下来,提高Mask Feather的数值使边缘羽化。

全选图层Pre compose。

加入Card Dance效果,

Gradient Layer(渐变图层)选人物Comp,Z Position的Source选Intensity 1并提高Offset的数值,

调整Rows跟Columns的数值就会有效果了,

为了使人物更有数据网格的效果,展开Card Dance效果之X/Y Scale降低Offset的数值使网格分开。

(Card Dance又称卡舞效果,该效果可以将图层分为多个卡,并控制卡的几何形状,创建一些编排效果,

比较特别的是,该效果在亮部的卡会比较大,暗部的卡会比较小,这就是一开始要用Levels效果提高对比的原因)

再来要让人物更有立体感,要制作一层留下高光的人物,

Ctrl+D再复制一层人物Comp,降低最上层Card Dance效果之X Scale的数值(由于亮部的卡较大,就能留下高光),

加入Fast Box Blur效果,提高Blur Radius,让高光羽化自然一点。

再加入Gradient Ramp效果,调整头尾的渐层位置与颜色,

加入Glow效果,使人物产生光晕,

图层混合模式改Add。

新建一个黑色Solid,利用钢笔工具绘制一个椭圆遮罩,

Mask Invert打勾,并提高Mask Feather,让画面外再多一层暗部。

最后可以用上面教过的概念,加入背景使画面产生空间感,

并设置Card Dance效果之Y Position内的影格(要记得选Intensity 1),使整体产生杂讯干扰的效果,

如此一来就完成啦~

如果还有想学的特效欢迎在下方留言,或是于六指渊特效社团发问让我们知道!

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