这次的内容很简单,利用光源来制作朦胧的光效,这个原理来自空气中的悬浮粒子所造成的散射现象,又称廷得耳现象。

如果在前制没有拍出这样的画面,就只能在后续处理了。

首先是素材:

 

先CTRL+D复制一个,并命名为Light:

 

然后利用Hue色相来控制饱和度,让画面变成灰阶:

 

利用Extract效果来将暗部去除,保留光亮的区域:

 

这时再加入CC Radial Fast Blur效果:

就能做出拉长的散射效果。

 

不过这些光束都太锐利了,在前面加入高斯模糊:

 

将图层的混合模式选为Screen,并且降低不透明度:

 

不过想要更多层次、更真实的光效,可以按CTRL+SHIFT+ALT+K叫出专案设定,

并在色彩设定那边,将色彩深度选为16或32位元,色彩空间则将下方的直线工作流程(Linearize Working Space)打开:

如此一来在光效、渐层和叠色的部分就会更真实了。

直线工作流程的部份会建议在一开始就决定是否要这样做,因为这影响色彩计算的方式,所以任何有关色彩的处理都会被影响到。

 

更改后,在对画面做一些调整:

 

 

来换另一个素材试试:

这个素材的层次较多,效果会较好。

 

同样的概念来处理:

 

不过这边不是使用Extract来去除黑的部分,而是将原本的画面吃黑白Matte(取亮的部分):

 

将他们Pre-Compose,取名为Light Comp:

 

将光独立成一个Comp后,就可以照着刚才的做法来制作光散射的效果:

 

除了一般的光效,还可以利用Level色阶来增加高光:

 

叠加的画面会像这样:

 

将不透明度降低:

 

可以复制光散射的COMP,将高斯模糊关闭,加入摄影机模糊:

数值如上。

 

让光源更多细节:

 

最后依照自己的喜好来调色:

 

不过这些散射效果比较强烈,同时也会增加画面光晕,因此这边可以加入Glow:

 

将数值拉大后,再将亮度降低:

暗部区域被Glow影响,变得更有层次。

 

刚才的素材也可以这样处理:

 

原始画面:

 

成品范例:

 

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: