大家好!又到了欢乐的教学时光。

这次挑出在社团提出的这篇问题,帮你解答!

那我们先来看一下原版MV的效果。

再来看一下我们今天做出来的效果。

因为原始素材光线以及角度的关系,稍微有些不同。

但是别担心,基本上使用的概念都十分类似,今天也主要以使用AE 为主

原版MV有可能是有结合3D,那我们就专注在如何用AE变形去作出类似的效果。

在我们刚汇入档案的时候,先稍微做点调色。

主要是为了让影片跟原版MV更类似一些,如此也能让接下来添加的特效更能凸显。

接下来我们照着主角的脸型画出一些抽象的线条

除了照着脸的起伏去划线条外,也可以增加一些转向,支线等等。

模拟原本MV有的那种电子感。

接下来使用Trim Path,将线条分层。

一层只有点状般的运输

另一层则是长条的线状

并且复制多层,将每一层都做点位移。让线条更有随机感

接下来将他Pre comp起来

并且加入Simple Choker 调整线条形状以及粗细

再加入 Trubulent Displace 让线条微微的扭曲

如果偷懒的话其实可以在这里偷偷复制几遍

直接让线条复杂层次变多。

将刚刚的 Comp 放上我们的素材,因为素材有戴墨镜的关系,我们简单做个 Mask。

并且别忘了要进行追踪

这次的素材我是挑选这个点方便追踪

另外我还有加上

Set Matta 让原始素材的光影亮度稍微去影响我们的线条

并加入 CC Glass 选定我们素材的图层去做扭曲特效,仿3D效果。

最后就是光晕 Glow 啦

细心一点处理的话,光晕其实可以加多层一点

分别去处理扩散的范围以及亮度

接下来另一边,因为教学的关系

我是直接使用镜射,再做微调,如果自己制作的话可以重新拉线条形状

也会更符合贴其脸型。

再次提醒,追踪完后要建立 null 并做设定

把刚刚两个线条的图层都连到 null 上。

接下来就是脸部点点特效的部分

我们先简单的画个圈,做点点放大的效果

并使用 Repeater 复制多个原点,并且Precomp 起来

接下来发现这里的点似乎有点不构密集

所以我决定在precomp的图层上再加一个特效 Motion Tile

并把图层拉小,就会让点更为密集

再次做 Precomp,我们把这个图层大约放到脸部的位置

趁这时候可以加入CC Vignette,将旁边压暗

再做最后一次Precomp后,我们大约的拉一个 Mask

并加入Bulge特效去作圆形的变形

将点点的图层复制两个,一层加入 Glow 产生光晕

另一层加入 CC Radial Fast Blur

去模拟光散射的效果。


那我们这次教学就到这里,因为教学关系,再 Mask 以及微调的部分作的稍为比较粗糙

在自己制作时,可以更细心去做调整。

此教学AE专案欓下载(cc 2018):