大家好!又到了欢乐的教学时光。

如果你不会3D软体,时间或金钱又有限。

没关系,其实AE除了把图层放置在3D空间的功能外。

也有内建的把Shape 或图层延伸出厚度的方法,可以利用它来制作简单的3D物件。

那我们开始吧!

一如往常的我们先开启一个 Comp

不同的是,这次有个很重要的东西需要修改。

点到 3D Render 的地方,并且把 Classic 3D 改成 Cinema 4D

此时下面会出现许多项目,主要是告知你甚么功能被开启,甚么功能被关闭了。

接下来我们用矩形工具画出方形

我们把3D 图层的功能开起来

在最右边的方块,将他点开

我们先将图片旋转,方便等等浏览。

同时也可以发现这张图片目前是完全没有厚度的。

接下来我们将Geometry 的选项打开,这里的 Extrusion Depth 可以增加厚度。

让图层不只在是一张纸,但是因为没有光线的关系,目前完全没有阴影或光线。

因此我们来新增一盏灯,选用 Spot Light。

新增光线之后,会发现你的图层变的很暗。但同时也出现光线了。

你可以先试着让它旋转看看,会发现已经是非常具有3D视觉的物件了。

我们做些微调,把亮度提高

此外再增加一盏灯,选用 Ambient ,环境光。

这时候整个画面都会变亮许多

你也可以复制几次图层,让画面变得更丰富,同时测试 3D 效果。

此外,同样的效果也可以套用在文字上

我们这次加一点导角的效果,选项在 Geometry 底下的选项。

让他旋转看看效果。

毕竟 AE 不是真正的3D软体,制作的效果十分有限。

但是我们依然可以透过堆叠图层,让物件互相组合,来做出简单的造型。

文章一开始的机器人脸,是从一个方块开始。

因为预设的中心点通常会是表面,所以我们需要调整中心点

假设你的深度是500,那中心点的部分Z轴就需要位移250,刚好一半。

接下来就是复制,微调,不同重复等等

另外像嘴巴的部分,其实是偷用文字的符号做出来的。

最后修完成拉!

那这次的教学就到这里,希望大家多多探索这项功能。

此教学AE专案欓下载(cc 2018):