这次的内容非常简单,是延伸上次讲到的Luma Matte概念:点我回顾。
实际应用这个方法来将天空去除,替换背景,算是一个完整的应用,包含无法单纯用Matte去背的区域和摄影机追踪的应用。
首先准备好素材:
从画面上可以看到绿色的草地、树木和背景天空,
借由上次讲到的Luma概念,可以按下ALT+123来切换通道,检视哪个通道比较适合来处理:
蓝色通道的绿色数值很低,所以会非常的暗,而天空本身较亮──代表红绿蓝的值都很高,所以就有强烈的对比,
利用这点,就可以将暗的区域(草和树木)的部分取出。
CTRL+D复制一个画面,命好名,加入Shift Channles来让画面留下蓝色通道的亮度(灰阶):
再利用色阶让亮得更亮、暗得更暗:
然后让原始画面吃处理好的画面得黑色区域:
就能得到一个主体画面:
虽然不尽理想,但有了主体,就只需要将边缘没处理好的部分弄好即可。
不过除了树以外,帐篷也整个被去掉了。
就算检查每个通道:
帐篷的亮面还是太亮了,没办法完整得取出,这时就来ROTO吧~
这里就用Mocha AE来处理:
进到Mocha后:
先用X样条遮罩画出形体轮廓,然后在选择该遮罩图层的状态下,按下CTRL+A全选节点,然后任意在其中一个节点按下右键,选择上图的选项,将全部节点改为Smooth模式。
由于节点属性变了,所以再去检查一下遮罩有无画好位置:
在一些边缘有模糊的情况下,请取中间的位置,在Mocha内,也可以单独控制节点的羽化,不过是比较进阶且麻烦的步骤,就省略了。
控制节点让细节有出来:
接着就可以来追踪囉~
※追踪请按上图中央,有个Track的播放/倒带键(有个T图示)。
在追踪的同时会有一些偏移:
可以追踪一段位置后,手动去修正:
顺利追踪完毕:
接着按下右下角的Export Shape Data来输出这个遮罩资讯,选项如下:
按下复制到剪贴簿(Copy to Clipboard)即可。
回到AE后,仅需要回到时间轴一开始,选择你要贴上遮罩的图层,直接按下CTRL+V就好:
因为遮罩不是从头到尾都在,所以可能得调整一下图层的开始和结束位置。
将刚才用来Luma Matte的图层COMP起来:
你可以局部去细修去太多或是去太少的部分,逐一去补足:
放入要合成的背景看看效果如何:
由于这是个有运镜的影片,这种大空间的追踪就用摄影机追踪吧:
等待追踪,完毕后可以看到一堆追踪点,抓一个和背景天空相近的地方,创建一个色板和摄影机:
先只单独显示色板和要合成的背景图:
这边先将背景图转为3D Layer,然后把色板的座标,复制贴到背景上。
然后显示全部的图层,调整背景的大小和位置:
调一些色彩,让背景看起来符合整体画面:
成品范例:
※此教学AE专案档(CC 2018)下载: