这次的教学也会用到一些之前的基础概念,没看过得可以稍微回顾一下喔!

【Part 1】

【Part 2】

我们先来看看这次的呈现的效果,手绘、停格动画风格的动画。

那让我们进入正题,首先大家应该都满清楚的。

打开一个新的 Comp,我们依照上次的大小 1080*1080 方形的影片

命名可以随意命名,不会影响后续,不过别像我手残把 Hand 打成 Dand 了 (笑

我们可以依照之前的教学做出简单的 Moiton 图案。

这部分就不再细说了,但如果你想分析教学的样式,在文末会有档案。

让我们踏上手绘之路,我们加入第一个特效,Turbulent Displacement

并对 Amount 以及 Size 数值稍微做调整,尽量不要破坏图形原有的样子,但有一定程度的变形

接下来我们在 Evolution 打入语法, time*500,让变形产生持续的动态。

这个数值之后还会再做修改,不过目前这样即可。

接下来加入 Roughen Edges ,这个特效会对图形的边缘做出损坏的效果

但我们把 Border 降低,让图形不要被吃掉太多

并且提高 Complexity,让图形边缘有更多的细节。

我们在放入三个手绘的材质素材,素材通常都可以在网路上找到,依你的喜好

这次范例找的是铅笔的材质。

并且将他们座长度的修剪,以及位移,并且 Pre-comp起来。

这里用比较硬干的方法将它延长,当然如果你要做长度很长的影片,也可以Precomp 后用表达式来省时间

完成后将他的眼睛先关掉,我们目前不需要看到他

 

接下来我们加入两个 Displacement Map ,并选定刚刚的图层

数值一正一反,可以避免你的东西位移,但保留变形

并且在加入 Textureize 特效,并依样选定刚刚的图层

这时候我们可以再加入另一张材质。

并且设定让他会位移以及旋转,用之前教过的 wiggle 表达式。

并且将他precomp起来。

并且加入跟刚刚一样的 Displacement map,基本上我们现在在做的是不停地添加细节

让他视觉上更丰富,写实一点

另外,我们这次有加入 Set Matte。选定刚刚的图层,并改成 Lightness

并开回刚刚被我们无视的图层,并把混和模式调成 Add 或 Lighten

以上动作完成后看起来大概会像这样

感觉哪里不对劲,对吧

一位少了一个重要的步骤

接下来新增一个调整图层

并且加入 Posterize Time 的特效

此特效会让影片格数变少的效果,也是模拟手绘重要的一部分

数值的部分我一般来说会选择 6~9

另外我发觉刚刚设定 time*500 似乎不太够,需要更随机一点

所以我将 Displacement 的 time* 改到 2000

剩下的部分,就是新增背景

并且寻找素材,贴附在背景上。

并且依样可以用 Displacement 变形,让你做的图形有被印在纸上的效果。

另外最后我有把图层都 Parent 到一个 Null 上,做慢慢放大的效果,让他稍微拟真,并有更多动态。

就完成拉!

当然你也可以多多尝试,像加入其他风格的 MG,或是尝试不同材质

大家加油!

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