如果你常常制作动态图像的东西,难免会有一些需要控制Path路径、节点的需求,

可是Path的路径、节点没办法正常的使用一般的表达式和父子关系,

在2018版的新功能中,ADOBE增加了Creat Nulls From Paths的功能囉!来看看是什么东西吧!

先创建一个Shape Layer,然后Add一个Polystar:

将数值设定调整如上图,就能让星星变成三角形囉!

 

然后直接点选它右键,可以将它转为贝兹曲线的路径:

 

不过刚才是从星星转变为三角形,所以另外三个角的节点会被保留下来,这边手动框起来将它删除:

 

接着到Window工具列中,找到名为下图的脚本,点开后就会出现这个视窗:

 

将刚才转变成路径的三角形Path 1,CTRL+D复制几个:

然后配合刚才的脚本,点选Point Follow Nulls,就会让路径的节点,跟随创建出来的Nulls。

 

所以知道三角形有三个节点,一个节点被一个Null控制,所以按照顺序框选三个Null拖拉到旁边,就能将这些三角形区隔开来:

 

那我就可以找最近的两个,让他们绑在一起:

 

 

 

绑下去后就会发现,两个三角形的两个节点,相黏在一起了:

 

先拿三个来绑一绑,会像这样:

 

不过你可以会发现,自己随意拉一拉会变成这样:

 

这是因为Path和Fill的顺序关系,确保每个面都有填色,就将Fill复制到每一个Path下方:

因为图层的顺序关系,没办法完全的做出3D的样子,例如让它像个三角锥一样旋转,这会产生一些填色或线条重叠的问题,

变成得抓时间点来更改填色,让视觉上看起来像真实的3D,这边的操作因为比较复杂,也不是本篇文章的重点,所以就省略了。

 

不过换个方法来做,将它们摊开来的话,就可以做到这样的效果:

 

金色:

你也可以控制每个面的颜色变化~

 

那怎么应用就看各位的想法和需求囉!

 

虽然方便不过其实有一些脚本可代替,且若是角椎或立体面的话,会3D的人应该会选择直接使用3D吧… (远目)

不过这次的内容主要是在介绍2018版本的这个新功能,

还在用旧版本吗?每一次的更新都有去了解更新了什么吗?

也许你一直困扰的问题,新版本默默地解决了也说不定。

 

那这次的教学就到这边,我们下次见~

 

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: