这次的教学是长阴影的制作方法,相信常做到MG动画,会困惑到底该用什么方式做出拉长、延伸到画面边缘的阴影。

现在就示范常用的三种方式~

 

一如往常,

素材难免会有我的名字出现:

 

CTRL+D复制一个,并命名为莎朵:

 

第一种作法是利用CC Radial Fast Blur效果:

让主体拉长出去,优点是能够做出有角度、扩散出去的阴影,缺点就是无法做出扁平、无角度的阴影。

 

不过这个阴影有点半透明,假如我要它是填满色彩的,通常我会用Levels来处理:

阴影扩散出去造成阴影有渐层的样子,是该效果造成的模糊,模糊会将RGB色彩平均,数值就会降低,Alpha也就降低,产生透明。

所以利用色阶效果,将通道选为Alpha,就可以控制不透明度的数值,将它填满。

 

第二种方式,可以将文字转为Shape Layer:

不过如果你想做长阴影的东西不能转为Shape的话,这个方式就不能使用了。

虽然也可以利用相同的原理,不断复制、延伸出去,最后填色,看起来也就会是长阴影的效果了。

 

转为Shape Layer后,会看到我打的三个字独立著,这边将三个字选起来,按CTRL+G群组起来:

 

然后加入Repeater:

 

将要重复的座标方向设定小一点:

 

然后拉高数量:

如上图,这样也能做出拉长的阴影,而且是扁平的效果。

缺点是这种方式比较吃效能~

 

简单用曲线调暗:

 

 

第三种方式比较复杂,但是极为好用,还能随意变换角度:

先使用Minimax,只使用垂直并调高数值。其实水平也可以啦。

 

但是它的拉伸是中心点位置开始,所以上下都会有:

可以加入Transform来控制位置。

 

不过要控制角度的话,还需要再一个:

 

这边一个Transform在最上层,一个再最下层,最下层的Transform是要来抵销第一个Transform的位移。

 

先将Transform 2的旋转绑到第一个的旋转:

 

刚才说了要抵销嘛,所以在绑定的表达式开头,多加上一个减号,反方向:

 

控制第一个Transform的座标,让阴影位置对好文字:

 

而控制旋转角度,就能够改变阴影的方向:

 

单看文字的话:

两个座标造成的效果,就能让阴影文字在主体文字旁旋转而不改变角度,

但是Minimax的效果仍会被第一个Transform的旋转影响,所以旋转的效果仍在,而第二个Transform则把位置对回去。

 

所以不看Transform 2的话:

第一个Transform让文字在原地旋转,而Minimax只会垂直拉长,

所以第二个Transform就让第一个Transform旋转抵销,就会让上图这个阴影,往反方向转回去到原位,所以阴影就会偏向右方,但主体文字仍在原位。

 

动画成品:

 

 

那这次的教学就到这边结束了~

希望大家都能够做出属于自己的超边缘阴影!

 

※此教学AE专案档(CC 2018)下载: