这次的内容非常简单:抽帧。
你可以将它理解成动画中割。
善用这个小技巧,可以让你的影片──尤其是很吃重节奏的如舞蹈影片,让动作更生动、更有节奏。
※底下教学内文中有实际应用的作品可参考。
这是我们这次的素材:
但在这之前,先来看看什么是中割。
在GOOGLE搜图的话,可以看到中割是个传统动画技法,简单来说就是分配动作、补足画面之间的动作。
这边就不多说了。
从下图的球球可以看到:
看到这是一颗白色的球。
可以看到将这颗球,从左至右平移过去并设定关键影格,在直线之下,动画会被平均分配在每个帧上,
也就是上图中的路径上,会有一点一点的间隔,每一格就是这颗球在这一帧的位置,因为动画是平移过去,没有忽快忽慢,所以每个点点被平均分配在这条路径上。
因此若是我控制路径曲线:
让它是由慢变快爆冲后缓缓变慢、停止,就可以发现路径上的点点位置也被改变了,
从间隔距离就能发现,它在中间偏右处、间隔最大,代表它在这部分位移也是最大,在动画上看起来就会觉得很快。
如果我把帧率降低到8:
路径上的点点也会变少,这就是有限动画需要分配动作的关键。
回到正题,
虽然一般的影片不需要这样子去处理──因为一般拍摄的影片都是24~30fps平均分配好,且是实际记录起来的真实动作。
不过有些需求,创作者会想要让影片更活泼、生动,或是有想要对位的节奏,例如这支MV:
<span data-mce-type=”bookmark” style=”display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;” class=”mce_SELRES_start”></span>
调整速率、抽帧,让影片节奏更对味!
点影片右键:time→Enable Time Remapping
可开启影片的时间映射功能。
预设会将影片图层的头尾都设定好关键影格,但由于这边我只想要做影片六秒的片段,所以要手动将第六秒处也设定好关键影格。
而原先影片最后的关键影格(目前在工作区域外),可以按上图最右边、关键影格右方的小箭头,会自动选择下一个关键影格,再将它删除即可。
那抽帧的概念很简单,就是懂得分配动作:
以一个走路的例子来说,出脚时会比较快,在脚伸到底、要踏到地板前,就会变慢。
所以可以看到脚踏到地时的关键影格距离较近。
而脚出去的关键影格距离较开。
但在脚出去到底,要踏到地板时就会变慢:
因此在这边我会在抓一格动作,若是不抓这边的动作,之后看起来就会觉得很快,没有变慢的感觉。
将所有关键动作都抓出来了:
可以全选起来,按下CTRL+ALT点击,转变成Toggle Hold:
这是为了让影格有顿点感,看起来像手绘动画。
如果只想单纯的变速,可以不用做这个动作。
因为是从影片来抽帧,所以失去中间那些影格后,影片就会变的很顿,
这边重新分配节奏,将关键影格每两帧平均分配:
当然,这会让影片变快。
若不想变快,可不用转Toggle Hold,然后保留头尾关键影格的位置,去分配中间的部分就好。
因为这个素材片段就在走路而已,所以也难分配出个什么节奏……
有些地方也可以让它更慢或更快:
前面段落抓出来的中割画面:
原始影片:
抽帧后的原始速率:
抽帧后的变速:
脚抽筋的变速:
除此之外,你也可以使用Timewarp、Posterize Time等效果来处理~
那这次的内容就到这边了,我们下次见~