这次的内容非常简单:抽帧。

你可以将它理解成动画中割。

善用这个小技巧,可以让你的影片──尤其是很吃重节奏的如舞蹈影片,让动作更生动、更有节奏。

※底下教学内文中有实际应用的作品可参考。

这是我们这次的素材:

但在这之前,先来看看什么是中割。

 

在GOOGLE搜图的话,可以看到中割是个传统动画技法,简单来说就是分配动作、补足画面之间的动作。

这边就不多说了。

从下图的球球可以看到:

看到这是一颗白色的球。

可以看到将这颗球,从左至右平移过去并设定关键影格,在直线之下,动画会被平均分配在每个帧上,

也就是上图中的路径上,会有一点一点的间隔,每一格就是这颗球在这一帧的位置,因为动画是平移过去,没有忽快忽慢,所以每个点点被平均分配在这条路径上。

 

因此若是我控制路径曲线:

让它是由慢变快爆冲后缓缓变慢、停止,就可以发现路径上的点点位置也被改变了,

从间隔距离就能发现,它在中间偏右处、间隔最大,代表它在这部分位移也是最大,在动画上看起来就会觉得很快。

 

如果我把帧率降低到8:

路径上的点点也会变少,这就是有限动画需要分配动作的关键。

 

回到正题,

虽然一般的影片不需要这样子去处理──因为一般拍摄的影片都是24~30fps平均分配好,且是实际记录起来的真实动作。

不过有些需求,创作者会想要让影片更活泼、生动,或是有想要对位的节奏,例如这支MV:

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调整速率、抽帧,让影片节奏更对味!

 

点影片右键:time→Enable Time Remapping

可开启影片的时间映射功能。

预设会将影片图层的头尾都设定好关键影格,但由于这边我只想要做影片六秒的片段,所以要手动将第六秒处也设定好关键影格。

而原先影片最后的关键影格(目前在工作区域外),可以按上图最右边、关键影格右方的小箭头,会自动选择下一个关键影格,再将它删除即可。

 

那抽帧的概念很简单,就是懂得分配动作:

以一个走路的例子来说,出脚时会比较快,在脚伸到底、要踏到地板前,就会变慢。

 

所以可以看到脚踏到地时的关键影格距离较近。

 

而脚出去的关键影格距离较开。

 

但在脚出去到底,要踏到地板时就会变慢:

因此在这边我会在抓一格动作,若是不抓这边的动作,之后看起来就会觉得很快,没有变慢的感觉。

 

将所有关键动作都抓出来了:

 

可以全选起来,按下CTRL+ALT点击,转变成Toggle Hold:

这是为了让影格有顿点感,看起来像手绘动画。

如果只想单纯的变速,可以不用做这个动作。

 

因为是从影片来抽帧,所以失去中间那些影格后,影片就会变的很顿,

这边重新分配节奏,将关键影格每两帧平均分配:

当然,这会让影片变快。

若不想变快,可不用转Toggle Hold,然后保留头尾关键影格的位置,去分配中间的部分就好。

因为这个素材片段就在走路而已,所以也难分配出个什么节奏……

 

有些地方也可以让它更慢或更快:

 

前面段落抓出来的中割画面:

 

 

原始影片:

 

抽帧后的原始速率:

 

抽帧后的变速:

 

脚抽筋的变速:

 

除此之外,你也可以使用Timewarp、Posterize Time等效果来处理~

 

 

那这次的内容就到这边了,我们下次见~