这次的内容要来介绍AE内建的3D立体视觉功能。

但这边没有左右摄影机拍摄的素材,所以只能拿一般的影片来示范。

话不多说,首先要有素材:

 

直接到Layer底下的Camera找到这个选项:

 

它会提醒你会创建两个摄影机和一个主要的摄影机:

 

画面会变得像这样:

 

可以稍微调整深度的偏移:

 

不过现在的3D立体效果是直接作用在整个画面,并没有真正的深度差异,

因此可以自己后制前景、背景。

 

自己ROTO挖取前景的部分…

 

这边的追踪倒是都还挺轻松的:

 

一个一个物件处理:

 

不过碍于时间关系,这边只稍微挖几个来示范:

 

贴到AE后,调整遮罩羽化:

 

然后将ROTO好的f1图层和原始的图层,都转成3D Layer:

 

这边再把草和人物的部分独立成两个图层,因为他们的深度位置不同:

 

先简单的控制Position的Z轴座标,让它们有深度差异:

 

然后再控制Scale比例,来让它们回复到与原先画面一样的位置:

 

这时就可以再加入3D立体效果:

 

加入后,你可能会发现刚才的3D立体效果怪怪的,

回到原先的COMP内,再控制一次position和scale:

 

 

回到3D立体的COMP,会发现效果好多了:

 

可以控制参数来调整偏光效果:

 

 

不过这也要有偏光镜或好一点的3D立体眼镜来看,才会有效果~

 

那这次的教学就到这为止~我们下次见!