-觉得2D太平面,想做出3D让作品更吸精吗?

-爬了一圈教学,觉得地图路径效果很复杂吗?

今天就要教大家,如何轻松学会3D地图轨迹效果!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

素材连结:点我前往

首先汇入素材。

如果觉得目前素材配色不好看,可以汇入纸张素材。

调整纸张素材混合模式,并加入Curves效果,调整一下。

 

全选图层右键>Pre compose,记得选下面的,

这样之后就能做成模板使用。


 

右键新建一个Solid,关闭它图层的眼睛,方便接下来绘制路径。


 

Solid图层利用钢笔工具绘制路径。

将Solid图层眼睛打开,加入Stroke效果,

Paint Style选On Transparent,提高Brush Size(笔刷大小)的数值,

Color可选择线段颜色,提高Spacing(间距)的数值可使线段变虚线。

 

「Stroke」效果之End设置关键影格,让线段有出现的动画,全选关键影格F9,并调整动态曲线让效果更自然。

 

Ctrl+D复制一层Solid

 

下方的Solid加入Drop Shadow效果,

调整Opacity(不透明度)、Direction(方向)、Distance(距离)的数值,让线段下方有个阴影。

 

再来加入Gaussian Blur效果

提高Blurriness的数值,使阴影有模糊感。

 

右键新建一个Camera。

右键新建一个Null Object,将Camera绑定到Null上,

这样一来操控Null=操控Camera,

(Null Object是个空物件,主要用于绑定,以调整图层的Transform及画面追踪)。


 

开启3D图层,

(如果要使用Camera,一定得开启3D图层)。

Null的Position、Rotation设置关键影格,全选关键影格F9,并调整动态曲线让效果更自然。

展开Camera的Camera Options,Depth of Field选on,

调整Focus  Distance(焦距)、Aperture(光圈)的数值,制造远近感,

(这边稍微解释一下Camera,光圈大,进光亮多、有景深的感觉、常拍摄快速移动的物体,光圈小,进光亮少、照片清晰、光会变散射状。)

Focus  Distance设置关键影格,目前效果。

最后放入一些地标的素材,如此一来就完成啦~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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我们会用最快的速度推出您有需求的学习内容~!我们下次见!

 

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