这次的内容是利用mocha追踪来进行合成。

在上一篇文章中已提过三种常见的追踪方法,因应不同的情况会需要不同的追踪方法。

在这篇文章中你可以学到:

  1. 基本的planar tracking与应用。

这次的素材是一个女人回眸的影片,

直接进入mocha:

并按照人物的脸型大致画一个遮罩。

因为是面追踪,所以尽量将遮罩画在同一个面上。

例如可以只画在眼睛的部分:

不过在头部转动时,会因为搜索区域不佳而有偏移,所以直接拉一个大范围来追踪整个脸部。

 

追踪的过程中会发生一些遮罩轮廓偏移的状况,其实是正常现象:

但为了后续追踪精准,大部分情况都要手动调整。

 

在下图的右上方有个图案是一个框框内有个S的,可以开启它以及右边的网格功能来检视追踪时的面透视是否有问题:

 

脸部追踪好后,在后续合成时会需要让mocha复制corner pin来让素材符合移动,

这边将整张脸都追踪了,corner pin就会是整张脸的大小,所以现在再画一个符合眼睛部分的遮罩:

 

并且将眼睛的遮罩,连结追踪脸部的那层:

 

这样眼睛的遮罩就会符合刚才做整张脸追踪时的位移,

检查大致没问题,就可以按下Export Tracking Date,并选择下图的选项:

然后点选复制到剪贴簿。

 

这边使用一个免费的眼镜素材:

 

直接按下CTRL+V就能将刚才在mocha复制的资讯贴到你选的图藏上:

不过因为眼镜素材本身的大小,配上corner pin并没有刚好符合眼睛的部位,

所以我再加入Transform来调整:

要将Transform效果放在corner pin之上喔!

 

成品范例:

 

这是面追踪比较基础的应用方式,虽然说真正要合成一个眼镜在人物脸上,并不会用这种方法,

不过在一般技术要求不高的情况下,面追踪就能发挥很大的效用。

 

那这次的教学到这边结束,我们下次见~