之前大致讲过直线工作流程的原理,在这篇:

《AE教学》简单又重要的调色概念!学会就能轻松掌控画面色彩!

看文字或许不太懂,不清楚这个东西到底会对画面造成什么影响,那就来实际操作看看。

另外补充32位元的影响。

在这篇教学中你可以学到:

  1. 正确的线性流程观念。
  2. 线性流程下相关特效与合成的作用。
  3. 32位元的影响。

 

在上述提到的教学文章中,有提到关于Gamma校正的观念,由于这个问题,一般软体内会重复对色彩做平衡,导致叠色较暗:

例如上图的RAMP渐层,在两色中间重叠处明显偏暗。

 

假设开启直线工作流程(Linearize Working Space):

 

画面就会变这样:

可以看见两色之间的重叠处的色彩更平顺,没有发生变暗的状况。

 

这类叠色的状况在很多地方都会有影响,无论是做一些动画、特效,或是合成,都多少有些影响。

例如模糊:

当我将这个蓝色球球做一些模糊,或是动态模糊,假设AE内这类效果并没有自动做直线流程处理,

画面就会是这样子:

看起来很正常吗?因为我们一般没做处理,都会是这个样子。但这样OK吗?

 

前往设定:

 

开启直线工作流程(下图中尚未打勾):

 

就变这样了:

看起来很奇怪吗?其实这才比较接近真实的状况。

之后换个素材来操作看看就知道了~

 

模糊等效果一样会有叠色的状况,就会有相同的问题:

 

开启直线工作流程后:

不过AE内建这个Camera Lens Blur最底下已经有内置Use Livear Working Space,若是单纯使用这个效果,可以直接开启底下这个设定即可(预设是开启的)。

 

不过,其他效果大部分就没有这样的功能,例如Radial Blur:

 

开启后:

 

素材合成的方便,像火啊、烟啊这类半透明会造成叠色的,就会面临相同的问题。

 

开启后更立体:

 

摄影机模糊也是一样,尚未开启直线工作流程:

 

开启后:

摄影机的虹膜更亮、更明显,火焰的层次也更立体~

 

另一个部分,是32位元色彩深度的影响,

创一个渐层,并且以8位元来显示:

 

当我调整对比时,黑色被压缩后,会开始产生色块:

 

但当我将色彩深度调成16位元,甚至是32位元后,渐层的色块就消失了:

渐层变得更平滑。

因为16、32位元的色彩深度拥有更多的色彩,因此在更细致的渐层上仍能有足够的色阶填补细节,让渐层更平滑。

 

所以,撇开这些测试,实际在制作动画、特效,或是一些合成时,

例如我在蓝天背景上,想合成一只鸟飞过:

鸟的动态模糊是后制加上的,画面的结果如上图。

 

不过当我开启线性流程后:

 

比较图:

 

 

而32位元与否也在这边有了影响,在一般的8位元,动态模糊的渐层上就有了一些色块:

 

32位元的渐层就更平顺:

 

选择高品质的编码输出后,更能观察到这些差别。

 

那这次的教学到这边结束,我们下次见~