这次的内容是周六发布的分身特效三大制作方法:

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那这三个方法是什么呢?

由于技术和硬体的限制,一般的分身作法不会有任何方式的镜头移动,

所以基本上都是定镜且画面变化不大。

 

第一种比较简单,在相同的空间内,人物只要拍摄好一段画面后,走到另一个地方(秋千),再拍摄一段画面:

 

最后用遮罩合并在一起即可:

如上所说,因为画面变化不大,因此就算遮罩框到人物以外的草地、背景建筑,合并起来后也看不出什么差异。

 

第二种是利用蓝/绿幕去背,将人物取出后,复制多个在画面内:

 

可简单的去背处理,将人物取出:

 

如果绿幕不是全景,就用遮罩将人物部分取出,放在主人物旁边:

这个方法不局限于同一种画面,也可以替换背景,前提是光影要相当。

 

第三种方式,在同一个画面内做出一连串的动作并复制好几个:

 

先复制一个原始的影片素材,并在人物还没出现时静止时间:

 

借由Difference matte,让「原本的画面」和「静止的、没有人物的画面」比较,抓出不一样的部分:

人物跑过的阴影也和静止的背景不一样,所以也被抓出,左上方的部分则是树在晃动导致部分像素也被取出。

 

可以做一些处理让不必要的地方减少一些,相对的也有可能牺牲到人物的部分:

修饰的部份请斟酌。

例如修饰过头导致人物的头缺了一块:

 

我可以选择Roto来修补:

 

人物就完整了:

 

衣服、裤子或是皮肤等区域,也可以另外Keying或是Roto出来,

只要能完整取出人物,任何方法皆可。

 

只要有完整人物,可以使用Echo来覆蓋重叠,或是手动复制图层排列,让许多我前后交错的奔跑着:

 

这三种方法都很强调一点,就是画面变化不大,因为画面有变化、镜头移动等等,就牵涉到角度、透视的问题,这方面需要MoCo等硬体器材来拍摄。

 

那这次的内容到这边结束,我们下次见~