这次虽然又是修补的内容,别问我为什么又是修补…但做法可不一样,利用内建的Warp Stabilizer VFX来修除画面中的物件。

Warp Stabilizer VFX和Camera Tracker,一个是网格变形稳定,另一个是摄影机追踪,

一般修补会追出画面的摄影机或是该区域的追踪资讯,再让修补后的物件符合追踪的变形,从而让修补的画面和原始的画面相叠。

例如之前的这篇教学:《AE教学》画面中有讨人厌的东西吗?来试着修除它吧!

这篇教学原本只是想介绍画面稳定,不过看到它有一个方便修补的功能,主角也就变成它了!

在这篇教学中,你可以学到:

  1. 画面稳定。
  2. 利用稳定工具修补画面。

惯例开启AE并汇入素材:

(来源:https://videos.pexels.com/videos/w-broadway-street-854197)

 

CTRL+D复制一个并先命名为fix layer:

 

首先先稳定画面,这边你可以选择Stabilize Motion工具:

做法比较传统一点。

也可以选择该按钮上方的Warp Stabilizer,也是本篇的主角。

或是在这边找到它:

 

数值如下:

调整完后它会再自动计算一次。

稳定完后可以拖拉时间轴来检查稳定是否良好。

 

再CTRL+D一次稳定后的fix Layer,并按CLTL+SHIFT+C,Pre-Compose:

 

所以回到外部,你会有一个fix layer(改名为fix)并稳定后的影片图层,以及一个已经COMP起来的fix comp:

还有一个原本的影片。

不过该影片虽然位移、比例、角度可以稳定,但本身有些摄影机转动造成的透视就没办法修正了~

 

进到刚才COMP起来的fix comp内:

 

这边的做法很单纯,因为画面已经稳定,基本上是不会有太大的变化,所以可以直接CTRL+D一个,拖拉它在时间轴的位置,让人物走出原始画面内的人物范围后,遮罩框起来覆蓋住即可:

 

不过这边会发现遮罩后的区域会因为画面变形稳定的关系有偏移,所以可以新创一个SOLID,将刚才话的遮罩剪下、贴到SOLID上:

再让刚才的图层吃solid的Alpha Matte。借由Solid上的遮罩来控制。

 

因为人物会移动,所以遮罩范围也要设定关键影格去控制:

羽化可以让边缘不那么突兀,如上图。

 

由于画面稳定的部分只到三秒处,所以在这之后的画面就会有偏移,这边可以选择接续三秒后继续稳定画面,

这边假设素材就只有三秒,没办法继续稳定下去,那就可以复制一样的画面,用开头的部分来替补:

 

这边的修补也可以使用静止画面来贴,不过假设素材有它自己的杂讯、颗粒或一些微量变形,利用原本的画面去修补会比较好。不过没什么差别的话可以直接用静态画面去贴补即可,设边仍使用原始的画面。

 

利用刚头的画面继续修补后续的部分:

 

由于行人满多的所以就会有一堆图层…

到这边就会觉得用静态画面贴就好了…

假设是使用静态画面,只需要在这个COMP内的第一帧画面将全部修补好,接着回到外部再把这个COMP静止就OK了。

 

全部修补好后,街道上就没有闲杂人等:

但因为画面经过稳定,不会有原本的镜头晃动。

 

回到外部COMP:

将fix的稳定参数设置成上图。

将稳定的动态应用到目标图层上,就会让已经将行人都修除的fix comp符合原本的画面动态。

 

成品与原始画面如下:

 

那这次的教学就到这…我们下次见!