这次要来介绍一下万花筒的效果,可以制作多角形的物件,也可以制作转场,抑或是绚丽的背景。

在这篇教学中可以学到:

  1. 万花筒的效果。

直接开启一个COMP,创建SOLID并加入Fractal Noise:

 

数值如下:

这边的数值并不是固定的,依个人喜好设置,也可以使用其他的效果或素材来当作背景。

 

加入Levels让它更白:

 

发现一些方格内有些交界线,可加入Median消除:

也可以不加,在之后加入万花筒那类的效果后就不是那么重要了。

 

背景素材准备好后,直接进入正题,加入CC Kaleida效果:

 

数值如下:

顺便在旋转那地方设立表达式:time*30

让它有些动态。

 

加入Polar Coordinates:

这个效果非常好用,无论是现在这个时候,或是之前所讲到的速度/集中线,处理素材或是制作转场、MG也能用的到。

 

数值如下:

 

将刚才的Kaleida复制一个,并挪到下方:

 

加入Optics Compensation:

对素材的样式不满意的话,可以回到Fractal Noise里调整数值;顺便将Contrast设立表达式:wiggle(2,30)

每秒2频率、30震幅。

 

加入Tritone、Hue等效果来置入颜色:

也可将Kaleida效果都关闭,尝试效果如何。

 

多做几层叠在一起:

改变每个图层的样式,让叠加后的画面更多元。

 

也可以利用这个效果制作素材:

 

CTRL+ALT+Y创建一个调整层,取名为FX:

除了加入刚才的Kaleida,也加入HexTile。数值如上。

主要是让样式更多元。

 

经过一些调整后:

顺便另创个调整层,加入Glow效果。

 

稍微调个色:

同时修改了glow的数值,让它的光晕更重,再借由曲线来修饰。

 

成品截图:

 

动画:

 

当作背景:

 

假如你想使用自己的影片或照片,可以直接将素材放至效果底下即可:

 

不过每个素材的画面不尽相同,因此得再调整一下效果参数:

 

不一样的设置,同样的素材也能变成雪花背景~

 

或是…

一堆我。

 

 

那这次的教学就到这边结束了,我们下次见~