这次的内容是卡通风格的火焰,利用内建的效果几个步骤就能做出卡通风格的火焰!由于是基本的教学,这边不会做到很进阶的操作,因此火焰会显得比较单调些。

虽然用Particular等外挂做出的效果会较好,不过如果没有外挂的话又该怎么办勒?

在这篇教学中你可以学到:

  1. 简单的卡通火焰…

首先开启AE:

 

CTRL+Y新增一个色板,然后加入粒子系统:

 

数值如下:

后续会在调整,这边只是让粒子有个雏形。

 

在来加入广为人知的Turbulent Displace:

 

再加入耳熟能详的Roughen Edge:

 

数值如下:

 

回到刚才的粒子,稍微修改一些地方:

 

加入Fill:

 

CTRL+D复制一个图层,取名为in和out:

 

一个改为黄色:

 

一个改为红色:

 

将in的粒子大小改小一点:

 

做一些修正:

 

你也可以多做几层,调整粒子的宽度或高度,依个人需求配置:

同样的概念也不一定要用粒子来制作,也可以使用Shape Layer,甚至是真实的火焰素材。

 

 

※这个火焰也可以让它移动,不过本篇文章内的设定偏向固定不动的火焰,要移动的话就要在做些修改。

 

成品范例:

 

 

 

这次就到这边结束,我们下次见~