这次的内容是卡通风格的火焰,利用内建的效果几个步骤就能做出卡通风格的火焰!由于是基本的教学,这边不会做到很进阶的操作,因此火焰会显得比较单调些。
虽然用Particular等外挂做出的效果会较好,不过如果没有外挂的话又该怎么办勒?
在这篇教学中你可以学到:
- 简单的卡通火焰…
首先开启AE:
CTRL+Y新增一个色板,然后加入粒子系统:
数值如下:
后续会在调整,这边只是让粒子有个雏形。
在来加入广为人知的Turbulent Displace:
再加入耳熟能详的Roughen Edge:
数值如下:
回到刚才的粒子,稍微修改一些地方:
加入Fill:
CTRL+D复制一个图层,取名为in和out:
一个改为黄色:
一个改为红色:
将in的粒子大小改小一点:
做一些修正:
你也可以多做几层,调整粒子的宽度或高度,依个人需求配置:
同样的概念也不一定要用粒子来制作,也可以使用Shape Layer,甚至是真实的火焰素材。
※这个火焰也可以让它移动,不过本篇文章内的设定偏向固定不动的火焰,要移动的话就要在做些修改。
成品范例:
这次就到这边结束,我们下次见~