这次的教学是来学习Coldplay – Up&Up的海龟合成:
<span data-mce-type=”bookmark” style=”display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;” class=”mce_SELRES_start”></span><span data-mce-type=”bookmark” style=”display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;” class=”mce_SELRES_start”></span><span data-mce-type=”bookmark” style=”display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;” class=”mce_SELRES_start”></span><span data-mce-type=”bookmark” style=”display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;” class=”mce_SELRES_start”></span><span data-mce-type=”bookmark” style=”display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;” class=”mce_SELRES_start”></span>
在这个教学中你可以学到:
- 一些keying的方法尝试。
- 利用追踪稳定物体移动。
- 简单的调色。
- 简单的Roto Brush使用。
首先,你要有素材。
这次的教学使用了两个素材,来源请点下方两个连结:
点我点我 和 点他点他。
直接进入正题,
观察画面,觉得没问题直接进行摄影机追踪:
很快的完成了追踪:
找一个还不错的点创建色板和摄影机:
稍微调整一下比例:
摄影机追踪完后就可以先不管他,
直接到处理素材的部份:
影片只有六秒,所以素材也撷取六秒的片段:
找一个比较平稳合适的地方来用用。
然后让Comp的长度符合工作区域:
由于Keylight对于半透明有较佳的去背能力,在这片汪洋中它看来是无法派上用场:
其实这样一片蓝的情况也很难Key。
尝试不同的方法:
过时的Color Key有了些用处。
不断复制Color Key,
每一个Color Key都小小的去除多余的海洋,持续到海龟看起来干净为止。
有些锐利,且还是会去到海龟的身体:
加入Key Cleaner看看:
嗯…看起来边缘好很多,但有些过多的部份。
再复制一个原本的素材,并删除所有效果,
这次来尝试其他的方法:
这次使用Color Range:
做一些调整:
找到一个合适的地方收手:
这边就去除了太多。
加入Inner/Outer Key:
将Edge Thin的数值往回拉,让边缘回来一些:
看起来好很多,但有些过度去除的部份。
※补充:
虽然后续会进行其他的尝试,不过若这个版本的边缘是干净的,也可以直接利用这个版本的海龟,再ROTO补上去过头的部份,或是没去干净的部份。
这样的素材实际上也不会一次去到底,如果去背可以拥有一个好的主体,那就会留下这个主体再去做修正,或是分多个部位去背──例如某个Key的值可以干净的去除头部那区域,就会遮罩取出头部这部份,再一个区域一个区域的去背其他部位,最后合并在一起。
当然,也可以直接Roto到底,尤其这个海龟素材并没有很困难的roto成分。
OK,知道有一个好的方法后,可以先留下这个版本,以便后续需要。
加入Refine Soft Matte:
调整一下边界区域:
更改一些数值,让它帮助我们优化去背后的边缘:
回到一开始Color Range的部分,
由于后面海洋的光影变化,可以分区域来去背:
一样的方法来处理边缘:
用遮罩将海龟部份撷取出来:
设定关键影格,小心翼翼的用遮罩将海龟取出:
回来去背的部分,
尝试了很多方法仍没有一个最佳的品质,一样会有部份去过头或是边缘不理想的情况发生:
有没有开始觉得一开始就roto不就得了?简单、实在又高品质。
不,才不要,这个海龟我就是要用Key的。
加入Find Edge:
转成黑白:
对它进行多步处理:
高斯模糊是为了将Find Edge抓出的轮廓线更粗,由于模糊是平均像素后的结果,原本的黑线会变得较灰,所以再调整曲线、色阶让线条更黑。
回到一开始,也加入一个色阶:
对原始的画面做一些处理,让Find Edge抓出你要的部份:
最后再把刚才做的修饰效果开启。
复制一个刚才的图层,并将效果都删除,然后回头吃Luma Matte:
遮罩的线可以更改扩张值来消除:
CTRL+ALT+Y新增一个调整层,加入刚才的Refine Soft Matte:
再加入刚才的Inner/Outer Key:
※如果需要更精准的去背,请分层并善用roto。
看起来OK后,就可以放入影片内:
这边将刚才创建的追踪色板的座标,贴到海龟的COMP上,并调整Scale。
将它拉高一点,拉到你想要的位置:
加入Hue效果:
来到蓝色的部份,并调整一下范围:
然后将饱和度降低。
加入Color Link:
设定如下:
再加入Titone:
设定如下:
高光的部份就是吸取影片高光的天空部份、中间调则是城市、阴影部份则是头发暗部区域。
CTRL+D复制一个海龟COMP:
开启Adjustment Layer模式:
让它变成调整层的属性,这样有什么不方便直接放在原始海龟COMP上的效果,就可以放在这层。
※补充:后续加入的效果其实可以直接放在海龟COMP上。
加入Gradient Ramp:
利用渐层来让海龟有远方空气的雾霾感:
一样,吸取影片的颜色:
调整Original值:
利用常用的Curves来调整:
回到海龟的COMP内:
加入摄影机模糊。
接下来要来修正海龟的移动,让它看起来是在原本的位置上不做移动。
复制一个海龟的素材并删除所有效果,取名为motion tracker:
直接进入Mocha:
画好区域追踪:
这边海龟的龟壳范围最大又没什么变动,所以来追踪这个区域。
追踪完成:
点击Export Tracking Date:
然后选择Position, scale and rotation,并复制到剪贴版。
OK后就可以直接关闭MOCHA,保险点可以将这个MOCHA存档。
回到AE,CTRL+ALT+SHIFT+Y创建一个空图层,并取名为tracker 1:
将刚才MOCHA追踪的资讯直接贴到这上面。
接着选择追踪用的海龟图层,点A叫出锚点座标,将它绑定到tracker 1的座标上:
这时海龟就会乖乖保持在原地囉!
甚至连大小也可以稳定住~
例如这个水母:
它因为镜头缩放而缩小了一点。
修正后就不会有这个状况发生:
因为motion tracker只是拿来追踪用的,所以再将刚才去背的海龟图层都绑定/追随motion tracker。
然后就可以将motion tracker关闭显示了。
那在影片中,海龟就变得更稳定,不会乱飘了。
接下来是人物的部份:
利用简易的Roto Brush来去背:
※ROTO BRUSH的运用可点我参考该篇教学。
成品截图:
成品如下:
※一个没有修正旋转,一个有修正。
那这次的教学就到这边了,希望大家也能Up&Up~